lunes, 24 de diciembre de 2018

World in Flames




Querida nietada,

Hoy de la mano de Carlos Gete y Javier Maqua hablaremos del wargame por antonomasia, sin historias, sin concesiones a los eurogames... Segunda Guerra Mundial y cartón en vena. Hablamos de World in Flames para muchos el mejor juego que trata la 2GM y sin duda un juego que introdujo unas estupendas mecánicas nuevas al mundo del wargame.


Os dejamos algunas fotos de este sistema y diferencias entre 4ª y 5ªedición

Comencemos por el mapa.

El mapa de la 4ª edición es austero como sólo un grognard de culo iridiado puede tolerar. Ni una concesión al detalle, ni a la estética, ni nada. Sentid la dureza de la guerra en el tablero, mangurrianes!! 

El frente ruso. En esta partida Moscú ha caído y me temo que el aliado tiene menos futuro que Chewacca anunciando la Epilady

Es frente del Pacífico antes de que EEUU entre en guerra. El japonés se merienda China y prepara su flota. El tablero es algo más ligero por todo el mar y tal.

Los mapas de las 5ª edición y las "Cosas in Flames" como véis ya son más chulo y cambia un poco la escala. Visualmente deja algo de espacio a la alegría de vivir.



Estas son las fichas de la 5ª edición que como podéis apreciar mete más detalles que las resecas unidades de la 4ª. Donde antes había una silueta chusca ahora hay un avioncito y detales.
Hago notar el ejército fascisto-gay de la España de Franco (en rosa). Si era una broma, lo habéis clavado amigos australianos...

El rondel de producción

Este es el de la 4ª edición donde te dice a partir del mes en que se produce una unidad lo sigues y cuando entra en juego

En la 5ª lo han cambiado poniendo en cada ficha los bimestres que tarda en aparecer. No me mojo en cual me gusta más . Para gustos los colores. 

Algunos conceptos y tablas. 

Los impulsos son lo que dura el turno. Como veis en este caso han maqueado la tabla para el invierno haciendo que dure algo más. La iniciativa puede hacer que surja el temido flip-flop 


La tabla de acciones es más importante de lo que parece ya que marca lo que se puede hacer en un impulso. Esto es una novedad para la época. No se podía mover todo todos los turnos.




Las tablas de combate. Importante novedad la tabla de combate terrestre en la que se distingue el asalto de la blitzkrieg. Esta segunda es menos letal pero te permite avanzar más.
Las tablas de combate naval y aéreo son curiosas y también un gran cambio para la época. 



Finalmente, los perpetradores de este programa con sus camisetas de "Haters Gonna Hate" por gentileza de Carlos Hater

Haters gonna hate


Nuestras recomendaciones de esta semana


¡Os deseamos unas Felices Fiestas y un genial 2019 lleno de juegos!

sábado, 8 de diciembre de 2018

Blackbeard


Querida nietada,

Hoy revisamos la Edad de Oro de la piratería con los viejos bucaneros Alberto Buj @Albbuj y Juan Francisco Cano @Canistoswar . Una etapa histórica que se ve excelentemente reflejada en el juego Blackbeard de Avalon Hill que más que un juego es casi un simulador de la dureza de la vida de los piratas que en su mayor parte acabaron sufriendo "el baile de la soga" y muy pocos felizmente casados con la hija del gobernador.

Vayamos con el juego de Avalon Hil de 1991

No me negarán que esta portada es mítica, con Teach y sus mechas en el sombrero

El mapa es hexagonado al estilo antiguo y hacía que los wargamers no nos sintiéramos tan perdidos...

El Caribe es la zona principal de depredaciones. Los barquitos impresos en blanco que veis en el mapa es donde salen los mercantes que podremos asaltar. Es un mar básicamente español como podéis ver por los colores de los puertos. 

Los mayores tesoros se encuentran en el Indico y las riquezas que Asia produce y la Compañia de las Indias orientales se dedica a depredar. El depredador depredado...

El Golfo de Guinea es la zona de paso al Indico pero si se puede rapiñar algo por el camino, bienvenido sea...

El tablero tiene en cada hueco disponible las tablas que necesitaremos por lo que la información está siempre bastante a mano

Así sería una partida. Los barcos azules piratas tienen que ir a por los mercantes (amarillos) antes de que desaparezcan y con cuidado de que un barco de guerra (al norte el blanco 10-4) no nos pille porque nos puede laminar. Y la Isla de la Tortuga para refugiarnos en caso necesario. 

Llevaremos un barquichuelo al principio que es rápido y nos permitirá huir de los barcos de guerra. En él marcamos nuestro botín, tripulación y otras cosas como escorbuto, rehenes y estado de la embarcación. Debajo la ficha de pirata con sus características. 



Como siempre dejamos algunas de las recomendaciones que hemos mencionado en el programa




Esperamos que os lo hayáis pasado tan bien escuchando este programa como nosotros haciéndolo

ARRRR! Piratones de las ondas 🐱‍💻

Y bonus track para el que quiera enrolarse en nuestra tripulación

domingo, 4 de noviembre de 2018

Hollywood: The Producer

Querida nietada.

Hoy nos introducimos en Hollywood, la fábrica de sueños que hace disfrutar a niños y mayores, aunque por detrás pudo llegar a ser una pesadilla de escándalos, drogas, delito y corrupción pagadas con las ingentes cantidades de dinero generadas con las películas.

Hablaremos de dos juegos que tratan del mundo de la creación de películas; The Producer y Hollywood Golden Age.

Empecemos por mostraros qué es una máquina de Nickelodeon que mencionamos algunas veces.

El caballero ha echado un nickel o monedita de 5 centavos de dolar en la máquina y está disfrutando de la maravilla de ver  figuras en movimiento...


La máquina abierta muestra que la película se muestra en cinta contínua. Siempre se ve la misma.


The Producer.

Como no es sencillo encontrar imágenes de este juego os ponemos algunas fotos de los componentes que explicamos en el podcast. Empecemos por los actores.



Algunos de los actores mencionados y directores. Si esto no fue una época dorada, no sé cual fue, la verdad. 


Los actores más de cerca para que veáis sus características  (niveles, skills, caché y sus temas personales) que le dan un enorme sabor al juego.


Un gran director al que si le "colocan" a la nena del jefe puede tener un problema y gordo. 


Pero si por un casual el encargo del Capo sale bien, un cantante normalito puede saltar al estrellato más rutilante como el amigo Frankie

Los guiones son otra parte muy interesante del juego. Es una ficha sobre las películas de esa época que aunque sea para leerlas merece mucho la pena.


Como veis algunas películas tienen una crítica regular pero atraen mucho público y viceversa. Por cierto, la música del principio del programa es James Cagney cantando Yankee Doodle Dandy


Algunas películas de serie B como estas pueden ser perfectas para "colocar" a la amiguita del Jefe


Y otras películas están llamadas a ganar Oscars como locos. 

Los tableros de juego


Este es el tablero central, donde se ejecutan las acciones de Casting, publicidad, etc


Fichas de audiencia. Un curioso sistema que no gusta a todos. 


El tablero personal con tu estudio. Empiezas con un plató y puedes hacer alguno más junto con otros elementos que te ayudarán a producir películas. 


Los platós temáticos de los que puedes tener solo uno. Si necesitas alguno que no tienes se lo puedes alquilar a otro jugador. 


Hollywood Golden Age

Este juego es bastante nuevo así que no será difícil encontrar fotos por ahí. Nosotros os ponemos algunas que hemos hecho:


El tablero . La carretera indica las 8 paradas (o subastas) que se hacen por turno. 

Las fichas son muy bonitas con los actores de la época en unos materiales muy buenos.


Los guiones que hay que completar tienen la pega de que no han sido traducidos pero nos imaginamos que por un tema de costes que mantiene el juego en un precio realmente competitivo (menos de 40€)


Como siempre, también os dejamos algunos enlaces a las recomendaciones que hemos hecho en este programa.




Para terminar, os dejamos una peliculita de Fatty Arbuckle de 1915 para que le veáis actuar.


Y un documental sobre el escándalo del Sr. Roscoe Arbuckle. (Sorry está en inglés)


Esperamos que os haya gustado el episodio. ¡Os esperamos en el próximo!


lunes, 8 de octubre de 2018

Successors


Hola nietada,

Hoy contamos con la presencia de José Luis Bonilla (Ethelberto, monje y guerrero) y Alex Calderón para hablar del griego más famoso de la Historia, de su imperio, su muerte, su legado y de una guerra que hace que Juego de Tronos parezca un Juego de Niños. Las Guerra de los Diádocos y el juego que lo representa; Successors.

Algunas imágenes del juego para que os hagáis una idea, aunque podéis verlo y jugarlo en Vassal, ya que hay un módulo para ello. Como decimos en el programa no es un juego fácil de encontrar, y menos aún barato.

El mapa es una chulada de Simonitch que si lo abrís (pinchando la foto a su tamaño original) podréis apreciar sus detalles. Vienen todas las tablas y ayudas en el propio mapa. Funcional y bonito.


Ejemplos de las unidades que campan por el tablero.

    

  

Las fichas verdes son las que "van por libre" y pueden meter en un lío a 

Los generales que parten el bacalao son los siguientes:

   

   

    

Mucha gente y todos revueltos ya que cada facción tendrá dos generales al azar.  El caos está asegurado.

Veamos algunas cartas. Ya os adelanto que bonitas no son ya que no llevan ilustración sino solo texto.

 



Cartas de evento y bonus con sus puntos de apoyo. Recordemos que este juego no es tanto un CDG como un Card Assisted Game

 

Cartas de Sorpresa para jugar cuando se quiera. Esto le puede dar la vuelta a una batalla, etc. 

Y los perpetradores de este programa luciendo orgullosos sus copias del juego de GMT y de AH.


Las recomendaciones de esta semana son muy interesantes para los que quieran disfrutar de este periodo en este periodo



Y por si os ha gustado la música inicial de nuestro programa os dejamos el vídeo de Aphrodite's Child. Cuando se juntan unos griegos la lían parda, amigos! Hasta el próximo episodio!