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lunes, 30 de agosto de 2021

Tortulia con los Abuelos: Godzilla, King of Tokio King of New York

 

Hola nietada:

Bienvenidos al 4º Crossover de La Tortulia y Jugando con los Abuelos. Como siempre, desde la bella Uruguay nuestros amigos Diego Soler y Sebastián Da Silva ponen drama humano hilarante a las historias y nosotros traemos juegos relacionados con las mismas

Hoy hablaremos de monstruos y por qué se ensañan con Japón y más concretamente en Tokio. Aprenderemos quién es Godzilla y de dónde sale para hacer casi 40 películas desde 1954 hasta nuestros días. 

Los juegos de los que hablamos son King of Tokio y su evolución / secuela King of New York. Os dejamos unas fotos y explicaciones por si no los conocéis. Las fotos son del King of New York que es más completo. 

La portada del juego. Yo tengo la edición de Homoludicus pero es Devir quien lo edita ahora. 


Esto sería una partida puesta a cuatro jugadores. No ocupa mucho espacio y eso que este tiene mapa. El del King of Tokio es la mitad.

En cada barrio hay tres montoncitos con edificios que los monstruos pueden destruir (no han ido a NY de turismo). Cuando se destruyen se les da la vuelta y aparece el ejército al rescate. 

En la ficha de monstruo se va llevando la cantidad 
Cada jugador irá acumulando esos cubitos de energía que le sirven para comprar cartas con poderes. P.e. Kong ha comprado por 4 cubitos la carta de maldición. 

Los resultados que puede hacer en los dados son: Corazones (curan), Estrella (dan puntos), Rayo (Energía), Garra (Daño al contrario), Edificio (Romper edificios o atacar al ejército), Calavera (Ataca el ejército)

Y estas son las fichas de edificios y ejército. El número es la cantidad de dados necesarios para destruirlo (icono de edificio roto) y lo que te dan por eliminarlo (Salud, energía o puntos de victoria)

Las cartas están en un mercado a disposición de los monstruos. 

También hay unas cartas de la expansión Power Up que le dan nuevos poderes a los bichos (digievolucionan)

Estas cartas permiten ganar puntos de victoria a los monstruos porque acaban cayendo simpáticos a la gente (problemas del primer mundo). Estas cosas también le dan gracia al juego. 

Esperamos que hayáis disfrutado del programa 

Algunas de nuestras sugerencias. Si lo compráis por aquí a nosotros nos deja unas monedillas y a vosotros no cuesta más. 


lunes, 24 de diciembre de 2018

World in Flames




Querida nietada,

Hoy de la mano de Carlos Gete y Javier Maqua hablaremos del wargame por antonomasia, sin historias, sin concesiones a los eurogames... Segunda Guerra Mundial y cartón en vena. Hablamos de World in Flames para muchos el mejor juego que trata la 2GM y sin duda un juego que introdujo unas estupendas mecánicas nuevas al mundo del wargame.


Os dejamos algunas fotos de este sistema y diferencias entre 4ª y 5ªedición

Comencemos por el mapa.

El mapa de la 4ª edición es austero como sólo un grognard de culo iridiado puede tolerar. Ni una concesión al detalle, ni a la estética, ni nada. Sentid la dureza de la guerra en el tablero, mangurrianes!! 

El frente ruso. En esta partida Moscú ha caído y me temo que el aliado tiene menos futuro que Chewacca anunciando la Epilady

Es frente del Pacífico antes de que EEUU entre en guerra. El japonés se merienda China y prepara su flota. El tablero es algo más ligero por todo el mar y tal.

Los mapas de las 5ª edición y las "Cosas in Flames" como véis ya son más chulo y cambia un poco la escala. Visualmente deja algo de espacio a la alegría de vivir.



Estas son las fichas de la 5ª edición que como podéis apreciar mete más detalles que las resecas unidades de la 4ª. Donde antes había una silueta chusca ahora hay un avioncito y detales.
Hago notar el ejército fascisto-gay de la España de Franco (en rosa). Si era una broma, lo habéis clavado amigos australianos...

El rondel de producción

Este es el de la 4ª edición donde te dice a partir del mes en que se produce una unidad lo sigues y cuando entra en juego

En la 5ª lo han cambiado poniendo en cada ficha los bimestres que tarda en aparecer. No me mojo en cual me gusta más . Para gustos los colores. 

Algunos conceptos y tablas. 

Los impulsos son lo que dura el turno. Como veis en este caso han maqueado la tabla para el invierno haciendo que dure algo más. La iniciativa puede hacer que surja el temido flip-flop 


La tabla de acciones es más importante de lo que parece ya que marca lo que se puede hacer en un impulso. Esto es una novedad para la época. No se podía mover todo todos los turnos.




Las tablas de combate. Importante novedad la tabla de combate terrestre en la que se distingue el asalto de la blitzkrieg. Esta segunda es menos letal pero te permite avanzar más.
Las tablas de combate naval y aéreo son curiosas y también un gran cambio para la época. 



Finalmente, los perpetradores de este programa con sus camisetas de "Haters Gonna Hate" por gentileza de Carlos Hater

Haters gonna hate


Nuestras recomendaciones de esta semana


¡Os deseamos unas Felices Fiestas y un genial 2019 lleno de juegos!