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lunes, 24 de mayo de 2021

Commands & Colors: Samurai Battles


Querida nietada,

Hoy hablaremos de C&C Samurai Battles, el último miembro de la familia Commands & Colors, esta vez ambientado en las guerras japonesas del Sengoku Jidai, . Para echarnos una mano en comprender los intríngulis del juego contamos con un gran jugón que además es experto en armas y armaduras orientales. Con ustedes, Manuel Segura más conocido como @cierzo74 en el mundillo lúdico. 

Lo primero que nos llamó la atención es una foto que nos pasó Manuel y que queremos usar de carátula para el programa.

¡¡Así se presenta un juego, sí señor!!


Pero lo que más nos impactó es saber que esta armadura es una reproducción real , que pesa más de 20 kilos y que la usa Manuel para sus entrenamientos, etc. Aquí tenéis la foto. 

Manuel rompiendo el molómetro, porque no se puede molar más.

En este programa no pondremos imágenes del juego que son fácilmente encontrables junto con vídeos, etc. en la BGG, en Youtube o buescando en Internet en general. 

Lo importante de este programa son las explicaciones que se dan sobre el porqué de las reglas de este Samurai Battles, qué representa, etc. Hoy en este programa vamos a aprender muchas cosas que no sabíamos. 


Y tenemos un montón de recomendaciones. Recordad que nos podéis apoyar económicamente (sin que os cueste un duro) si hacéis cualquier compra de Amazon entrando por cualquiera de nuestros enlaces. 




Y el resto de sugerencias... 

  • Libro: Shogun de James Clavell. Si os interesa buscadlo de segunda mano en wallapop porque no lo he encontrado nuevo.
  • Centro de salud y deportes: Sano en Sanocenter.es para que os pongáis hechos unos chavalines mazaos como Alejandro
  • The Nevers (HBO) Señoras victorianas con poderes... ahí lo dejo.
  • Bojack Horseman (Netflix) Seis temporadas de un humor muy sutil y bastante adulto. Imprescindibles para amantes del mundo del cine actual.
  • The nigth of (con John Turturro) (HBO)

Creo que con esto podéis tirar hasta el próximo programa. Mientras tanto muchas gracias por escucharnos y 

¡Hasta la próxima!





domingo, 12 de mayo de 2019

Sekigahara: Estrategias




Hola nietada

Hoy tenemos con nosotros al samurai del wargame José Luis Bonilla también conocido en Japón como Etelberto San, Shudo-Shi Senshi y en Occidente Ethelberto, Monje y Guerrero para hablarnos de un juego muy elegante, muy profundo y que da lugar a diferentes estrategias dependiendo del bando que elijas. Hablamos de Sekigahara: La unificación de Japón de GMT.

El juego la verdad es que es muy bonito y funcional a la vez. Como hemos dicho en el programa,  si no lo tenéis físicamente, podéis verlo y jugarlo en la plataforma Yucata.de

Vamos a empezar con unas fotos de los componentes, algunos "tuneados" como el de Ethelberto y otras fotos de referencia:

Las bolsas para guardar las piezas son de encargo hechas por una amiga de Ethelberto y podéis encargarlas en su página Spike and Freak 

Las cartas como veis no son las habituales en un CDG sino que tienen muy poca información; clan, si es de tropa especial, chequeo de lealtad y poco más, pero suficiente para hacer un montón de cosas con ellas como mover, marcha forzada y ataques. 

Las piezas son preciosas y esta foto hecha por Katie Aidley lo refleja bien. La foto es de una reseña que podéis encontrar en este enlace de Punchboard Media



Vamos con algunos datos que a los amantes de las estrategias y las estadísticas os gustarán

Empecemos por el mapa. La columna vertebral del mapa son las dos carreteras (lo otro son caminos) las cuales ofrecen mayor movilidad y son donde tendrá lugar la mayoría de las batallas. Los dos líderes comienzan la partida uno en cada extremo de estas carreteras (zona b, en el dibujo)

La Zona c es el mencionado Este que Tokugawa (el negro) debe limpiar. Fijaros en los dos castillos amarillos en el centro y Este del mapa. Estos pueden retrasar al ejército negro como ocurrió en la realidad. 

La Zona a es la de control Ishida (amarillo) más claro con las zonas de reclutamiento muy juntas.  



En cuanto a las cartas y los bloques son los siguientes por bando y clan:


Como podéis ver, el número de bloques y cartas es el mismo para los dos bandos aunque la composición por clanes es diferente. Esto, unido a que se empieza con una serie de bloque aleatorios al comienzo de cada partida, hace que la rejugabilidad sea mucha y exista una cierta asimetría.
También es importante el hecho de que el negro tenga 4 cartas de lealtad y el amarillo sólo 3.

Un par de lugares que hemos considerado importantes para resaltar son los siguientes:

El Oeste donde está el Heredero a capturar. El cruce de Kuwana es fundamental para amenazar los dos castillos y centro de reclutamiento negros. El tramo Kioto Castillo de Gifu también es el centro donde presumiblemente se darán varias batallas.

En la zona Este, el Negro deberá limpiar los castillos amarillos y el centro de reclutamiento Uesugi para no tener problemas en la espalda. 

Y algunas de las recomendaciones de las que hemos hablado. 





José Luis, Alex y Edu acompañados de la plancha, sake, panettone y micros esperamos que el programa os haya gustado. Nosotros lo hemos disfrutado muchísimo.

¡Muchas gracias por escucharnos y hasta la próxima!