Mostrando entradas con la etiqueta Frente del Pacífico. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Frente del Pacífico. Mostrar todas las entradas

lunes, 30 de agosto de 2021

Tortulia con los Abuelos: Godzilla, King of Tokio King of New York

 

Hola nietada:

Bienvenidos al 4º Crossover de La Tortulia y Jugando con los Abuelos. Como siempre, desde la bella Uruguay nuestros amigos Diego Soler y Sebastián Da Silva ponen drama humano hilarante a las historias y nosotros traemos juegos relacionados con las mismas

Hoy hablaremos de monstruos y por qué se ensañan con Japón y más concretamente en Tokio. Aprenderemos quién es Godzilla y de dónde sale para hacer casi 40 películas desde 1954 hasta nuestros días. 

Los juegos de los que hablamos son King of Tokio y su evolución / secuela King of New York. Os dejamos unas fotos y explicaciones por si no los conocéis. Las fotos son del King of New York que es más completo. 

La portada del juego. Yo tengo la edición de Homoludicus pero es Devir quien lo edita ahora. 


Esto sería una partida puesta a cuatro jugadores. No ocupa mucho espacio y eso que este tiene mapa. El del King of Tokio es la mitad.

En cada barrio hay tres montoncitos con edificios que los monstruos pueden destruir (no han ido a NY de turismo). Cuando se destruyen se les da la vuelta y aparece el ejército al rescate. 

En la ficha de monstruo se va llevando la cantidad 
Cada jugador irá acumulando esos cubitos de energía que le sirven para comprar cartas con poderes. P.e. Kong ha comprado por 4 cubitos la carta de maldición. 

Los resultados que puede hacer en los dados son: Corazones (curan), Estrella (dan puntos), Rayo (Energía), Garra (Daño al contrario), Edificio (Romper edificios o atacar al ejército), Calavera (Ataca el ejército)

Y estas son las fichas de edificios y ejército. El número es la cantidad de dados necesarios para destruirlo (icono de edificio roto) y lo que te dan por eliminarlo (Salud, energía o puntos de victoria)

Las cartas están en un mercado a disposición de los monstruos. 

También hay unas cartas de la expansión Power Up que le dan nuevos poderes a los bichos (digievolucionan)

Estas cartas permiten ganar puntos de victoria a los monstruos porque acaban cayendo simpáticos a la gente (problemas del primer mundo). Estas cosas también le dan gracia al juego. 

Esperamos que hayáis disfrutado del programa 

Algunas de nuestras sugerencias. Si lo compráis por aquí a nosotros nos deja unas monedillas y a vosotros no cuesta más. 


sábado, 21 de diciembre de 2019

Juegos de Gary Grigsby




Querida nietada,

Hoy hablaremos de wargames, de monster games y de niveles de detalle que harían palidecer a Guderian o a Patton. Hablaremos de logística y de juegos que sólo se pueden jugar en un tablero; el virtual. Porque los juegos que trataremos hoy con Antonio Rodriguez (le recordaréis del episodio de Empire of the Sun) son wargames de ordenador diseñados por un genio de estos menesteres, Gary Grigsby y publicados por Matrix Games

Ahora para los que no lo conozcan, queremos abriros las puertas de este mundo tan fascinante que es el del wargame total que va desde el Comandante en Jefe de los Ejércitos al último soldado en la lucha.

Trataremos sólo dos juegos:
- War in the East que trata toda la campaña rusa desde 1941 al 45 a nivel divisional y regimental
- War in the Pacific que trata toda la campaña del Pacífico desde Pearl Harbor hasta Hiroshima.

Para que entendáis lo que queremos expresar en el podcast os pondré algunos pantallazos del War in the East. Nos encantaría poder resumir las 334 páginas del manual pero ni siquiera nosotros, el Consejo de Ancianos tenemos tal poder.

Comencemos con un cuerpo de ejército alemán al norte de Lublin dispuesto a corretear a los rusos hasta los Urales si fuera necesario:

El interfaz es muy claro. El terreno como en tantos wargames, terminología OTAN y tengo seleccionada una unidad remarcada en magenta que en este caso es una división motorizada SS. En naranja su unidad superior jerárquica (el HQ) y en amarillo sus unidades "hermanas" dependientes del mismo HQ. 

Si seleccionamos la unidad tenemos esta información básica. Se trata de la División motorizada Das Reich. Pertenece al XXXXVI Panzer Corps del que está a 1 hex de los 5 que podría estar para obtener todos los beneficios del mando. Esto no se lo digáis a vuestros jefes, no se lo vayan a creer.
A continuación vemos tres cifras esperanzadoras. Suministros al 157%, combustible al 178% y munición al 139%. ¡Así da gusto conquistar Rusia! Pero recordad a Moltke cuando decía que "ningún plan resiste el contacto con el enemigo" Veremos que se gasta y muy rápido.
Finalmente cifras generales. 16.755 hombre con 224 piezas de artillería y 42 vehículos acorazados.

Si pulsamos botón derecho vemos más detalle de la composición de esta división. De entrada, el número de "elementos" que componen la división. Por ejemplo, vemos que hay 243 Squads de rifleteros motorizados preparados (Ready) 0 dañados (DAM) y con una experiencia de 85 (¡qué bien funciona la academia militar, oiga!)
A la derecha vemos su moral y necesidades por turno de abastecimiento y costes de transporte por si los queremos llevar en tren. 
Pero metamos más la lupa...

Y si os preguntabais cómo es cada una de esos 243 squads que hablábamos, pues aquí lo tenéis. Con todos sus datos y detalles. Y sí, tienen una pistola; la famosa Luger que buscan tanto los de Band of Brothers

Lo mismo es de aplicación para vehículos. Estos chicos llevan 6 Stug IIIb para apoyo de infantería. Así con todo el material incluido aviones. 

Llegamos a una pantalla muy importante para entender qué está pasando en tu unidad y por qué si el turno pasado luchaba bien y este no tan bien. Los detalles de abastecimiento. Te indica las distancias a los FFCC, su HQ y los puntos de movimiento porque no es lo mismo una carretera de 20 km en Junio que la misma en Noviembre con el barro hasta las rodillas. Distancia igual pero MPs muy diferentes. 

Y esto sería un informe de batalla. Dos divisiones panzer asaltan Brest Litovsk. Echad un vistazo a todos los datos que da tanto de participantes como resultados del combate. 

De la guerra del Pacífico ya pondremos algún pantallazo pero podéis encontrar tutoriales y AARs en internet muy fácilmente.

Os dejamos alguna recomendación de esas que nos dejan alguna monedilla si la compráis por nuestros enlaces. También tenéis acceso al catálogo de Matrix Games en esta misma página.



Muchas gracias por escucharnos un año más.

¡Os deseamos de todo corazón unas Felices Fiestas y un magnífico 2020!



sábado, 1 de septiembre de 2018

Cataclysm



Queridos nietos,

Hoy os vamos a contar que  @JuliusLFairfax @CarlosGete y Eduardo hemos jugado al Cataclysm, un juego mega estratégico sobre la Segunda Guerra Mundial, y al que le hemos dedicado no menos de 40 horas en 5 partidas intercambiando bandos, etc. durante este verano. Os contaremos el trasfondo histórico de algunos eventos y reglas reflejados en el juego y las conclusiones que hemos sacado de la experiencia os sorprenderán.

Os dejamos el vídeo de Juan Luis en el que podréis ver las mecánicas del juego con bastante lujo de detalles. Muy recomendable.



Nuestras recomendaciones de hoy. Variadito como siempre.


domingo, 11 de febrero de 2018

Empire of the Sun



Hoy volvemos a las cálidas aguas del pacífico con Armando Felgueroso y Antonio Rodriguez (ambos del Club Dragón de Madrid) para hablar de otro juego del Semi-Dios Mark Hermann; Empire of the Sun. Un estupendo sistema de motor de cartas que simplifica toda la campaña del Pacífico a 12 turnos, pero con una gran profundidad de juego como nos contarán nuestros invitados.

Unos mecanismos innovadores que van a incluir conceptos políticos, Inteligencia y engaño militar e iniciativa estratégica que convierten a este juego en una gran simulación de toda la campaña del Pacífico.

Como siempre, os dejamos unas fotos para mejor comprensión de lo hablado en el programa.


El mapa del pacífico desde China hasta Hawai, desde Australia hasta el Norte de Japón.

Estas son las Indias Holandesas o lo que el japonés más ansía y necesita; sus recursos (Los hexágonos rodeados de amarillo)...

...y esto lo que el aliado va a tener que conquistar si no se espabila con los bombardeos. 

El arsenal japonés de cartas. Desde la Rosa de Tokio hasta la operación Z.

Y el arsenal americano, que tampoco se queda corto. El raid de Doolittle, la caza de Yamamoto, etc.

Estas son las fichas navales, que como comentamos en el programa representan varios buques por ficha. Observen el rango superior de los CVs japoneses.

Al que se le van a quedar los ojos achinaos de mirar estos tracks es al americano. La voluntad política le puede dejar fuera de la partida y la guerra en europa puede contribuir mucho a ello. 


Y para los que se han quedado con ganas de ver el juego de PC de Gary Grigsby  War in the Pacific: Admiral's Edition os dejamos el enlace por si os queréis dejar 75 lereles en un juego que creo que los vale.

Una vez grabado este programa procedimos a imponer las medallas de participación en el podcast. Muchas gracias por venir a la yayo cueva chicos!

Cuidadín Armando que te pincho :-D


Antonio luciendo orgulloso su primera condecoración yáyica.

Los 4 posando con la satisfacción del deber cumplido.


Os dejamos las recomendaciones de nuestros invitados. Que no se diga que no hay información de estas campañas.


Y algunos libros mencionados por Ethelberto



Como siempre, muchas gracias por escucharnos y esperamos vuestros mensajes y comentarios en nuestro email y en twitter. Hasta el próximo episodio.

sábado, 16 de septiembre de 2017

La Campaña del Pacífico.



Hola nietada,

En el programa de hoy contamos con dos pedazo de grognards como son Juan Luis @JuliusLFairfax y José Luis Bonilla (Ethelberto, Monje y Guerrero) para hablar de el otro macrofrente de la Segunda Guerra Mundial, el Teatro del Pacífico. Un escenario que ocupa medio planeta (literalmente) y con unos estilos de combate y logística que hace de los wargames que tratan este frente algo muy diferente.

Al final de este post hay una interesante actualización que os aconsejamos ver

Vamos a poner algunos fotos de apoyo a lo hablado en el podcast:

Victory in the Pacific (Avalon Hill)
Como mencionamos, el arte setentero es atroz así que os ponemos un par de fotos para que veáis que lo de Australia en rosa no es broma. Por lo demás es un juego sencillo y agradable de jugar.

Australia en rose

Las fichas son grandotas y se ven bien

Pacific War (Victory Games)
Este juego tiene un lugar especial en nuestro corazoncito (De Juan Luis y Edu) a raíz de la partida que echamos hace 30 años (y 30 kilos)

Testimonio gráfico de la partida.

Aprovechamos para abrir el juego y ver que las fichas nos esperaban en sus cajitas de cerillas como se hacía en la era pre-ziplog

Las latas de tabaco eran el bien y no el mal como ahora


Pacific Victory (Columbia Games)
El juego es de bloques y el mapa es bastante claro. Según nos cuenta Etelberto, a veces hay problemas de espacio al meter muchos bloques en un hexágono

El mapa es blandito así que mejor con plástico encima.

El mapa nos ha gustado mucho, la verdad.

Fire in the Sky.

Un juego realmente precioso pero que según nuestros expertos no funciona. Y mira que lo sentimos por el único juego diseñado por un japonés. Pero bonito es un rato. Además Etelberto se ha hecho un tablero montado que da gloria verlo

Portada elegante como pocas.

¿Os había dicho que el juego es precioso?

Y al terminar la grabación, como viene siendo costumbre fuimos a recuperar fuerzas y comentar la jugada. Solo por estos momentos ya merece la pena la tarde de grabación.

No os fijéis tanto en las bravas y más en la camiseta Friedrich de Etelberto


Y ahora nuestras recomendaciones de libros



Y algo de cine...



Y hasta la próxima amigos,  BANZAI!!!

Actualización 21/10/2017

Después de  varios comentarios sobre FitS, José Luis ha publicado un extenso e interesantísimo post en su blog y que os dejamos a continuación.

Hasta un reloj estropeado da bien la hora dos veces al día

Y los libros que aconseja en el mismo blog creemos que son también fundamentales.