domingo, 23 de julio de 2017

Coprolitos lúdicos


Hola nietada,

Como parece que nadie quiere hacer podcast en verano nos ponemos manos a la obra para tratar de forma divertida un tema que sabemos que os gusta, pillines. Los juegos malos. Por eso hemos llamado a este episodio coprolitos lúdicos.

Definición: Los coprolitos (gr. kopros, excremento y lithos, piedra) son heces fosilizadas.

 Y en el mundo de los juegos también podemos encontrar juegos que hace 30 años eran una castaña, un truño… vamos, una mierda que se ha quedado seca o incluso fosilizada. Hoy vamos a hablar de ellos. Tenemos una selección de varios de estos coprolitos lúdicos. Por supuesto, son nuestras opiniones personales o de nuestros colaboradores y no tienen más base que nuestra experiencia. Vosotros también podéis contarnos los vuestros en Twitter con el hashtag #coprolito

Vamos con los juegos mencionados en el programa y sus enlaces a la bgg cuando existen o fotos si no. No dejéis de meteros en los comentarios de los juegos porque son impresionantes :-D

Los viajes de Pablo. (1990) 
https://boardgamegeek.com/boardgameversion/173394/innovative-game-technologies-edition 

Pudiendo elegir entre un wargame de Avalon Hill o una historia bíblica ¿Quién dudaría? Pues yo mismo Señores. Compré este juego con toda la ilusión del mundo y me encontré con un juego que tal vez hoy habríamos dicho “de mayorías” pero yo lo ví como una especie de monopoly sin gracia alguna.

Algunos comentarios:

A pick up and deliver type game without anything to pick up
This is not a game. You just flip cards and do what they say.

Mystic wood (1980)
https://boardgamegeek.com/boardgame/1152/mystic-wood

Quisiera destacar el “artista” Kenn Nishiuye que es la demostración clara de que en 1980 no era necesario saber dibujar para ilustrar un juego. Y ¡Flipa! sacaron un expansion pack!

Outdor Survival (1972) y otros Avalon Hill

Opinad vosotros mismos.


Talisman (1983) 


La mierdas antiguas y sobrevaloradas también existen!! Combinad la mecánica de Roll a dice and move, nuevas tiradas de dados para “combates” y otras mierdas mientras dais vueltas a un tablero durante horas y horas y tenéis el Talisman. Vale que ha salido en Big Bang Theory pero ni siquiera eso es suficiente. Este juego ha sido recomendado por @JuanMilanoEscar como coprolito golden.

Class Struggle (1978)
https://boardgamegeek.com/boardgame/1510/class-struggle/ratings?pageid=2

Una mezcla entre Monopoly y la oca que además trata de “explicar la superioridad marxista sobre el capitalismo” con “humor marxista (menudo oxímoron)”  Tiene versiones en varios idiomas incluído en español.

También tiene una bella historia de compra del mismo que podéis

Juego de Rol: Car Wars ( Sugerido por Jesús @Citizenpincer)

Intenta convertir un juego normalucho (por muy Steve Jackson que sea) en un RPG y ocurre esto. OMG!!

Imprescindible hablar de la mítica FGA - Fresno Gaming Association

Compañía que tiene unos wargames, no ya malos, sino injugables. El que tiene mejor nota en BGG está en el puesto 12414. Pero la joya de la corona es el monster game The Eagle and The Sun, un monster de la guerra del pacífico, absolutamente demencial en la escala y con unas reglas ilegibles, en el puesto 13683 de BGG con una nota media de 3.4 y un peso medio de 4.75


El mejor comentario y nota que hay en BGG es de un 5 y dice, “I have the 4th edition rules which apparently makes the game playable. IDK Will see.”

Pero lo mejor es que sus autores Mike Crane y Terry R. Shrum son la M y la T de GMT games, son fundadores de GMT junto con Gene Billingley (la G ) y dejaron la compañía para crear la suya, FGA !!!! Vamos, unos águilas. 

Estos dos tíos han hecho 5 juegos. Uno de ellos llega al 5 los otros son 3. Sobre la casa FGA me encanta este comentario “Follows the fairly standard FGA formula--pretty graphics and nothing else. Rules were atrocious. Best thought of a game kit and not a game...write your own rules so you can play it. Avoid at all hazards.”
Parece ser que la joya de la corona de FGA es The Civil War que todos consideran un plagio de uno de SPI y tiene una nota de 2.9

Juegos NAC (años 80)

De estos se podría decir algo parecido a los de FGA. Dos tíos copiando un sistema malo y calzándoselo a una docena de juegos cambiando el tema (pero no el sistema) Acojonante. Me encantaría dar con ellos porque deben tener una historia realmente interesante que contar con unas cervezas. Desde aquí les pido que nos escriban y quedemos. 

El sistema Multiplicar la fuerza por dado sin seis ni uno. El que gana elimina al otro y ATPC Y si empatan los dos a la mierda. Las unidades entran como grupos de bárbaros ya que no hay apilamiento. A partir de aquí pon el tema que quieras en un mapa cuadrado. 

  • Rommel y Montgomery. Masa 1 contra masa 2. Campo de minas en medio. El choque en dos pasillos que haces con unidades de “ingenieros”
  • Un puente lejano. ¿Paracaidistas y el 8º ejército al rescate? NO! A cholón
  • Trafalgar. ¿Recordáis lo de las dos líneas inglesas que atravesaban la línea hispano francesa? Pues no A cholón de nuevo una masa de barcos contra otra. Tampoco me extraña porque los barcos no tienen orientación ni alcance ni nada. 
  • Debate: La Guerra Civil Española ¿entraría en la categoría de coprolito? Aviones que nunca aterrizan y flotas que no pueden rodear la península en 3 años ¿Es suficiente?
Buenos, esto ha sido nuestro repaso por los juegos digamos "discutibles" Esperamos que os gusten. 

Os dejamos algunas sugerencias para pasar el verano como es un rascador testicular, un flotador y para mantener las latas de cerveza fría


 ¿Qué más se puede pedir? Os deseamos una muy feliz verano y a finales de Agosto volveremos a publicar este su humilde podcast