lunes, 24 de diciembre de 2018

World in Flames




Querida nietada,

Hoy de la mano de Carlos Gete y Javier Maqua hablaremos del wargame por antonomasia, sin historias, sin concesiones a los eurogames... Segunda Guerra Mundial y cartón en vena. Hablamos de World in Flames para muchos el mejor juego que trata la 2GM y sin duda un juego que introdujo unas estupendas mecánicas nuevas al mundo del wargame.


Os dejamos algunas fotos de este sistema y diferencias entre 4ª y 5ªedición

Comencemos por el mapa.

El mapa de la 4ª edición es austero como sólo un grognard de culo iridiado puede tolerar. Ni una concesión al detalle, ni a la estética, ni nada. Sentid la dureza de la guerra en el tablero, mangurrianes!! 

El frente ruso. En esta partida Moscú ha caído y me temo que el aliado tiene menos futuro que Chewacca anunciando la Epilady

Es frente del Pacífico antes de que EEUU entre en guerra. El japonés se merienda China y prepara su flota. El tablero es algo más ligero por todo el mar y tal.

Los mapas de las 5ª edición y las "Cosas in Flames" como véis ya son más chulo y cambia un poco la escala. Visualmente deja algo de espacio a la alegría de vivir.



Estas son las fichas de la 5ª edición que como podéis apreciar mete más detalles que las resecas unidades de la 4ª. Donde antes había una silueta chusca ahora hay un avioncito y detales.
Hago notar el ejército fascisto-gay de la España de Franco (en rosa). Si era una broma, lo habéis clavado amigos australianos...

El rondel de producción

Este es el de la 4ª edición donde te dice a partir del mes en que se produce una unidad lo sigues y cuando entra en juego

En la 5ª lo han cambiado poniendo en cada ficha los bimestres que tarda en aparecer. No me mojo en cual me gusta más . Para gustos los colores. 

Algunos conceptos y tablas. 

Los impulsos son lo que dura el turno. Como veis en este caso han maqueado la tabla para el invierno haciendo que dure algo más. La iniciativa puede hacer que surja el temido flip-flop 


La tabla de acciones es más importante de lo que parece ya que marca lo que se puede hacer en un impulso. Esto es una novedad para la época. No se podía mover todo todos los turnos.




Las tablas de combate. Importante novedad la tabla de combate terrestre en la que se distingue el asalto de la blitzkrieg. Esta segunda es menos letal pero te permite avanzar más.
Las tablas de combate naval y aéreo son curiosas y también un gran cambio para la época. 



Finalmente, los perpetradores de este programa con sus camisetas de "Haters Gonna Hate" por gentileza de Carlos Hater

Haters gonna hate


Nuestras recomendaciones de esta semana


¡Os deseamos unas Felices Fiestas y un genial 2019 lleno de juegos!

sábado, 8 de diciembre de 2018

Blackbeard


Querida nietada,

Hoy revisamos la Edad de Oro de la piratería con los viejos bucaneros Alberto Buj @Albbuj y Juan Francisco Cano @Canistoswar . Una etapa histórica que se ve excelentemente reflejada en el juego Blackbeard de Avalon Hill que más que un juego es casi un simulador de la dureza de la vida de los piratas que en su mayor parte acabaron sufriendo "el baile de la soga" y muy pocos felizmente casados con la hija del gobernador.

Vayamos con el juego de Avalon Hil de 1991

No me negarán que esta portada es mítica, con Teach y sus mechas en el sombrero

El mapa es hexagonado al estilo antiguo y hacía que los wargamers no nos sintiéramos tan perdidos...

El Caribe es la zona principal de depredaciones. Los barquitos impresos en blanco que veis en el mapa es donde salen los mercantes que podremos asaltar. Es un mar básicamente español como podéis ver por los colores de los puertos. 

Los mayores tesoros se encuentran en el Indico y las riquezas que Asia produce y la Compañia de las Indias orientales se dedica a depredar. El depredador depredado...

El Golfo de Guinea es la zona de paso al Indico pero si se puede rapiñar algo por el camino, bienvenido sea...

El tablero tiene en cada hueco disponible las tablas que necesitaremos por lo que la información está siempre bastante a mano

Así sería una partida. Los barcos azules piratas tienen que ir a por los mercantes (amarillos) antes de que desaparezcan y con cuidado de que un barco de guerra (al norte el blanco 10-4) no nos pille porque nos puede laminar. Y la Isla de la Tortuga para refugiarnos en caso necesario. 

Llevaremos un barquichuelo al principio que es rápido y nos permitirá huir de los barcos de guerra. En él marcamos nuestro botín, tripulación y otras cosas como escorbuto, rehenes y estado de la embarcación. Debajo la ficha de pirata con sus características. 



Como siempre dejamos algunas de las recomendaciones que hemos mencionado en el programa




Esperamos que os lo hayáis pasado tan bien escuchando este programa como nosotros haciéndolo

ARRRR! Piratones de las ondas 🐱‍💻

Y bonus track para el que quiera enrolarse en nuestra tripulación