sábado, 18 de marzo de 2017

Viajando con los Abuelos. Convoy a Alcorcón



El pasado fin de semana (11 y 12 de Marzo) se celebraron en el Hotel La Princesa de Alcorcon unas jornadas de wargame organizadas por el club CET (Centro de Estrategia y Táctica) para celebrar su 16 aniversario y por Trafalgar Editions.

Los yayos nos montamos en el Ford-T y allí que nos plantamos. Pudimos hablar con las siguientes personas:

- Luis de Dracoideas
- Crisanto de Trafalgar Editions
- Lorenzo Tarabini (diseñador independiente) y su proto de La Ilíada
- Isaac Cano (independiente) y su proto de Hell’s Rising.

Pues vamos poniendo la información y las fotos de cada corte.

Dracoideas

Como somos así, que no tenemos ni vergüenza ni nada, nos hicimos un selfie con José Luis... con Luis... bueno, con ese :-D


En el selfie aprovechamos para hacer un poco de product placement con su juego 2GM tactics, así sin que se note...

Este es el juego que van a sacar. Bueno realmente son los volúmenes 1 y 2 de la serie de Victory Point Games con 4 batallas de la guerra peninsular. Estará en castellano y más baratito por lo que nos cuenta. 

Podéis ver los productos de Dracoideas y más detalles de este próximo lanzamiento en su página web y contactar por twitter con ellos en @DracoIdeas 

No os perdáis lo de la aplicación para móvil de 2GM Tactics porque promete ser un pepinazo.

Trafalgar Editions

Con el amigo Crisanto y se nos olvidó el selfie, pero sí que hablamos de muchas cosasy proyectos que tienen, así como de la oganización del evento y del club CET del que os dejamos su página web una vez limpiada de malvados hackers. 

El juego Mar del Norte abarca la campaña de Noruega de 1940 y os confieso que este juego me ha molado mucho. Promete un interesante mecanismo de llevanza de flotas aeronavales y una presentación magnífica.


Los avioncitos en madera quedan estupendamente bien y le da un aire vintage al juego que el plástico y sus detalles no puede dar. Como Crisanto nos consultó sobre el particular, ahí queda mi voto. MADERA

El otro prototipo que traían era Ciudad de patriotas sobre el levantamiento del 2 de mayo 1808. Un juego también muy intereante y con una presentación esmerada como todos los juegos de Trafalgar Editions. Por cierto si queréis apuntaros al P-150 podéis hacerlo aquí


Lorenzo Tarabini y La Ilíada

Lorenzo nos enseñó su proto de La Ilíada (vamos la de Brad Pitt as Aquiles) y jugamos una partidilla en unos 40 minutos y luego charlamos un rato de sus proyectos. Podéis contactar con él por twitter en @TarabiniLorenzo

Con el autor, que por cierto, es miembro de Ludo

Vista del despliegue de la batalla desde la perspectiva de Troya.

Como veis hay héroes que son definitivos para las batallas. La mortandad es bastante alta, os aviso. 

Isaac Cano y Hell's Rising

Isaac nos presentó su prototipo actualizado de Hell's Rising, un juego sobre los Círculos Infernales de Dante que pronto saldrá para su financiación en crowfunding. Podéis seguir este proyecto en twitter  @Hells_rising  y en su página web

El stand donde Isaac enseñaba el proto. 

Aspecto general de la partida


Os dejamos el detalle de un par de cartas para que veáis dos cosas: Que está en dos idiomas lo cual puede abrir muchas puertas (no del infierno) a este juego y que el arte y las ilustraciones son excepcionales. 

Los yayos fingiendo que juegan una partida. Si escucháis el podcast sabréis que no nos dio tiempo. 

Y dentro del capítulo de recomendaciones, mencionamos al podcast de historia La Tortulia. Ameno, divertido, educativo y tronchante a ratos. Os dejo su página web y les mandamos un saludo desde este podcast

¡Hasta el próximo capítulo regular de Jugando con los Abuelos!


Nota: Cuando hagan una película sobre los yayos quiero que nos interpreten Kris Kristofferson a Alex y Burt Young o Jack Black para Edu.

lunes, 6 de marzo de 2017

Civilization



Hoy hablamos de un juego mítico que ha inspirado a muchos otros, de un autor elevado a la categoría de Semidios lúdico como Treshman; nos referimos a  CIVILIZATION de Avalon Hill. Más de 35 años nos contemplan y muchas partidas a nuestras espaldas en los 80 y 90s.

Para que os hagáis una idea de como es el juego os dejamos unas fotos con algunas explicaciones.

Estas son las portadas más conocidas del juego, básico y avanzado.  


Esta es la partida que echamos previamente en la que podéis ver Creta (verde claro), tracia (verde oscuro) Egipto (ocre) y Asia (color salmón) con las cartas de civilización a la izquierda. 

Esta es la tabla de sucesión arqueológica  que marca la "carrera" de las civilizaciones. Hay ligeras diferencias entre bandos. También podéis ver la tabla de censo en la que se registra el número de población que tiene cada jugador. Eso es importante para ver el orden de movimiento. El que más tiene mueve primero y eso es un elemento equilibrador. 

Las cartas de comercio. Como podéis ver vienen los cálculos de acumulación de las mismas. Son los combos de los que hablamos y que te empujan a comerciar. Por ejemplo el grano de da 4, 16, 36, 64 monedas... por 1, 2, 3 o 4 cartas) Es una progresión geométrica


Una vez visto el juego básico, surgieron el Civilización avanzado y otras interesantes expansiones que os mostramos a continuación.

La expansión occidental. Es una expansión oficial que mete la península ibérica y el Ilirio pasa a ser el Ibero con su propia tabla AST. La versión de ordenador de Avalon Hill la incluye. 

Un módulo NO oficial que venía en la ya extinta revista Alea  expandía el mapa hasta la India y el Mar Rojo. sustituyendo algunos bandos por Persia, Sumeria, Samnitas e Indios.  Como comenta Alberto hay algunas cosas raras en este mapa como provincias que convergen en un punto, etc...

La AST es nueva para estos países. 

José Luis nos trajo su versión alemana del Civilization y el Avanzado. Os dejamos unas foticos que hicimos. 

El normal y el avanzado. La gracia es que el avanzado es una caja con un inserto gigante y dos mazos de cartas. Todo aire.

 El avanzado también trae la expansión del Oeste y los colores del tablero sirven para distinguir las zonas de juego según el número de jugadores. 

Das Grossen tablen Arkeologiken :-D Nos hemos reído bastante con las coñas del idioma. El diseño me pareció MUY austero.

Las fichas son muy bonitas en esta versión y los barcos son esas fichas en forma de tiara. por lo visto son más cómodos de manejar que los originales. 

El Megacivilization

También nos trajeron el Mega Civilización que viene en una caja de madera de 10 kilos de peso (damos fe) que como estaba sin estrenar nos dio un poco de yuyu sacar y desplegar el tablero, aparte de que no hay mesa normal que soporte 2x2 metros. El mega sirve hasta 18 jugadores divididos entre Este y oeste y recoge todas las mejoras, ampliaciones y modificaciones de la serie junto con nuevos productos de comercio según zonas, etc. Muchas gracias a Susana por dejarnos esta joya. 


La caja es bonita de narices...

Viene con su certificado (solo se han hecho 3000) y unos cómodos soportes para las cartas que son muy de agradecer. 

Toneladas de cosas que tientan mucho a gastarse 200 pavos que bien mirado es un precio bastante bueno. 


Finalmente y como os decíamos, os dejamos el enlace para que os bajéis el Civilization Avanzado para PC y su emulador DosBox. EUn juego viejuno con interfaz viejuna y una IA muy buena. No os confiéis. 

El software del Advanced Civilization lo podéis descargar aquí 
El emulador DosBox lo podéis encontrar aquí 

Buenos chicos, esperamos haberos despertado cierta curiosidad por esta joya de la Antigüedad lúdica y esperamos poder jugarlo en alguna ocasión como hoy. La partida previa al programa nos volvió a traer muy buenas sensaciones. Unas instantáneas de la partida y hasta la próxima. 

Primeros turnos en los que cada cual procura ocupar su espacio. 

Ya se han empezado a crear ciudades y el asirio se ha expandido hasta la frontera egipcia y el asiático ha contactado con Egipto y Creta

Y los participantes del programa contentos y satisfechos por haber recordado tiempos pretritos y haber vuelto a jugar a esta maravilla de juego. ¡Un abrazo a todos!

PD. Hoy hemos aprendido algo con Carlos:  "Igual que el chocolate blanco NO es chocolate, los juegos cooperativos NO son juegos"

PD2. ¿Tal vez las dos portadas más feas del mundo? Abrimos debate pero nos seguimos quedando con la de JOC