sábado, 21 de octubre de 2017

Hanibal: Roma vs Cartago - Guía de Iniciación




En el programa de hoy (100% Essen Free) contamos con dos cracks como son Alberto Romero @SuerteCanalla y Armando Felgueroso (ambos del Club Dragón) para hablar de un clásico sobre la 2ª Guerra Púnica, Hannibal: Roma vs Cártago. Un enfrentamiento que siempre ha levantado pasiones y que ha sido analizado un sinfín de veces por su punto épico y porque, no nos olvidemos, la historia la escriben los vencedores.


También agradecer a @ReinodelNorte por dejarnos sus instalaciones para grabar este episodio, ya que la yayocueva estaba en obras incorporando sistemas de defensa, barras de acceso rápido al yayomovil y cosas de esas... 


Para que veáis el estudio chulo que nos montamos ahí van una fotos



Alex dirigiendo el cotarro


Con Armando y delante el mapa del juego para inspirarnos


Y por si había poco conocimiento, Alberto @SuerteCanalla también estaba.


Para que veáis el mapa del juego 



La parte de Cartago que ocupa Africa e Hispania (Azul)


Y Roma (Rojo) que controla las islas e Italia. Como veis el peligro llega desde el Norte

Vamos a intentar explicar con un simple esquema las tres estrategias comentadas en el programa:


Estrategia Alpina.


Por la que opta el 80% o más de jugadores. La histórica, la de los Alpes, la de ¿A qué coño estoy jugando si Anibal no cruza los Alpes? 



Sencillo. Vas con Hanibal por el Norte y planchas al romano con tus aliados galos. 

Estrategia Mediterranea. 

Complementaria con la alpina, consiste en asaltar las islas romanas para conseguir esos dos o tres puntos que te puede dar la partida. Corres el riesgo de los viajes por mar que a Cartago se le da muy mal desde la primera Guerra púnica.



Los cartagineses cargan a sus elefantes y soldados hasta arriba de biodramina y los lanzan al mar siempre que tengan algún líder o evento que no les haga terminar en el fondo del mar. 

La estrategia romana: Risky Business

Como escuchareis en el podcast hay que entretener al enemigo y el romano puede tocar las narices de su oponente desembarcando en Hispania o en Africa, lo que implica desviar recursos y la atención de Italia. Esto, añadido al mencionado "tapón" que hemos marcado en el norte de Italia. 



"El mar es nuestro y lo vamos a a usar, ¡demonios!" Eso dicen los romanos. 

Los libros que nos recomendaron nuestros invitados son estos:





Muchas gracias por escucharnos y esperamos que hayáis disfrutado tanto del programa como nosotros haciéndolo. Como siempre mandad vuestros comentarios o sugerencias por Twitter o al correo abuelosgames@gmail.com

Un fuerte abrazo!!

sábado, 16 de septiembre de 2017

La Campaña del Pacífico.



Hola nietada,

En el programa de hoy contamos con dos pedazo de grognards como son Juan Luis @JuliusLFairfax y José Luis Bonilla (Ethelberto, Monje y Guerrero) para hablar de el otro macrofrente de la Segunda Guerra Mundial, el Teatro del Pacífico. Un escenario que ocupa medio planeta (literalmente) y con unos estilos de combate y logística que hace de los wargames que tratan este frente algo muy diferente.

Al final de este post hay una interesante actualización que os aconsejamos ver

Vamos a poner algunos fotos de apoyo a lo hablado en el podcast:

Victory in the Pacific (Avalon Hill)
Como mencionamos, el arte setentero es atroz así que os ponemos un par de fotos para que veáis que lo de Australia en rosa no es broma. Por lo demás es un juego sencillo y agradable de jugar.

Australia en rose

Las fichas son grandotas y se ven bien

Pacific War (Victory Games)
Este juego tiene un lugar especial en nuestro corazoncito (De Juan Luis y Edu) a raíz de la partida que echamos hace 30 años (y 30 kilos)

Testimonio gráfico de la partida.

Aprovechamos para abrir el juego y ver que las fichas nos esperaban en sus cajitas de cerillas como se hacía en la era pre-ziplog

Las latas de tabaco eran el bien y no el mal como ahora


Pacific Victory (Columbia Games)
El juego es de bloques y el mapa es bastante claro. Según nos cuenta Etelberto, a veces hay problemas de espacio al meter muchos bloques en un hexágono

El mapa es blandito así que mejor con plástico encima.

El mapa nos ha gustado mucho, la verdad.

Fire in the Sky.

Un juego realmente precioso pero que según nuestros expertos no funciona. Y mira que lo sentimos por el único juego diseñado por un japonés. Pero bonito es un rato. Además Etelberto se ha hecho un tablero montado que da gloria verlo

Portada elegante como pocas.

¿Os había dicho que el juego es precioso?

Y al terminar la grabación, como viene siendo costumbre fuimos a recuperar fuerzas y comentar la jugada. Solo por estos momentos ya merece la pena la tarde de grabación.

No os fijéis tanto en las bravas y más en la camiseta Friedrich de Etelberto


Y ahora nuestras recomendaciones de libros



Y algo de cine...



Y hasta la próxima amigos,  BANZAI!!!

Actualización 21/10/2017

Después de  varios comentarios sobre FitS, José Luis ha publicado un extenso e interesantísimo post en su blog y que os dejamos a continuación.

Hasta un reloj estropeado da bien la hora dos veces al día

Y los libros que aconseja en el mismo blog creemos que son también fundamentales.


domingo, 27 de agosto de 2017

Pax Porfiriana y Pax Renaissance



Querida nietada,

Hoy celebramos nuestro primer aniversario del programa con dos eminencias de los juegos que queremos trtar hoy. Por un lado Miguel Baena @EntreMeeples y su pasión por Pax Porfiriana y por otra el maestro del Pax Renaissance David Lara (@Cartesius78). En este programa tratamos de daros una idea de como son estos dos juegos y sus estrategias y por qué siendo del Tito Eklund, gustan a una mayoría de jugones. También aparece la voz de @Astyaro en este programa.

La tarde fue estupenda. Jugamos una partida de Pax Renaissance (la 32 de Carte, la ni se sabe de Miguel y la 2 de los yayos). El resultado os lo podéis imaginar.

Antes de jugar, un chupinazo por la victoria

Por cierto, este es el Pedro Ximenez solera que trajo Miguel. Una maravilla de sabor y textura que tal y como nos explicó, por la forma de elaborarse tiene moléculas de vino de 1880. 

Los 4 jinetes del Podcastlipsis con la satisfacción del deber cumplido. 



Recomendaciones:

Jorge @Astyaro pensando como hipnotizar a 3 personas para jugar un BioGénesis


Como dijimos en el programa os recomendamos los espectáculos de Jorge @Astyaro que además de ser un adorador de Eklund es mentalista e hipnotista. Su página web donde podéis ver su agenda y actuaciones es es esta www.astyaro.com

La bolsa super PRO de Miguel para llevar juegos. Ya tardáis en adquirir una o dos para ir a Essen y a la playa


También os dejamos algunos libros que tratan de manera breve la historia de los juegos comentados hoy. La revolución mexicana y la Europa del renacimiento


Bueno chicos, esperamos que el programa os haya entretenido. Hasta  la próxima

domingo, 23 de julio de 2017

Coprolitos lúdicos


Hola nietada,

Como parece que nadie quiere hacer podcast en verano nos ponemos manos a la obra para tratar de forma divertida un tema que sabemos que os gusta, pillines. Los juegos malos. Por eso hemos llamado a este episodio coprolitos lúdicos.

Definición: Los coprolitos (gr. kopros, excremento y lithos, piedra) son heces fosilizadas.

 Y en el mundo de los juegos también podemos encontrar juegos que hace 30 años eran una castaña, un truño… vamos, una mierda que se ha quedado seca o incluso fosilizada. Hoy vamos a hablar de ellos. Tenemos una selección de varios de estos coprolitos lúdicos. Por supuesto, son nuestras opiniones personales o de nuestros colaboradores y no tienen más base que nuestra experiencia. Vosotros también podéis contarnos los vuestros en Twitter con el hashtag #coprolito

Vamos con los juegos mencionados en el programa y sus enlaces a la bgg cuando existen o fotos si no. No dejéis de meteros en los comentarios de los juegos porque son impresionantes :-D

Los viajes de Pablo. (1990) 
https://boardgamegeek.com/boardgameversion/173394/innovative-game-technologies-edition 

Pudiendo elegir entre un wargame de Avalon Hill o una historia bíblica ¿Quién dudaría? Pues yo mismo Señores. Compré este juego con toda la ilusión del mundo y me encontré con un juego que tal vez hoy habríamos dicho “de mayorías” pero yo lo ví como una especie de monopoly sin gracia alguna.

Algunos comentarios:

A pick up and deliver type game without anything to pick up
This is not a game. You just flip cards and do what they say.

Mystic wood (1980)
https://boardgamegeek.com/boardgame/1152/mystic-wood

Quisiera destacar el “artista” Kenn Nishiuye que es la demostración clara de que en 1980 no era necesario saber dibujar para ilustrar un juego. Y ¡Flipa! sacaron un expansion pack!

Outdor Survival (1972) y otros Avalon Hill

Opinad vosotros mismos.


Talisman (1983) 


La mierdas antiguas y sobrevaloradas también existen!! Combinad la mecánica de Roll a dice and move, nuevas tiradas de dados para “combates” y otras mierdas mientras dais vueltas a un tablero durante horas y horas y tenéis el Talisman. Vale que ha salido en Big Bang Theory pero ni siquiera eso es suficiente. Este juego ha sido recomendado por @JuanMilanoEscar como coprolito golden.

Class Struggle (1978)
https://boardgamegeek.com/boardgame/1510/class-struggle/ratings?pageid=2

Una mezcla entre Monopoly y la oca que además trata de “explicar la superioridad marxista sobre el capitalismo” con “humor marxista (menudo oxímoron)”  Tiene versiones en varios idiomas incluído en español.

También tiene una bella historia de compra del mismo que podéis

Juego de Rol: Car Wars ( Sugerido por Jesús @Citizenpincer)

Intenta convertir un juego normalucho (por muy Steve Jackson que sea) en un RPG y ocurre esto. OMG!!

Imprescindible hablar de la mítica FGA - Fresno Gaming Association

Compañía que tiene unos wargames, no ya malos, sino injugables. El que tiene mejor nota en BGG está en el puesto 12414. Pero la joya de la corona es el monster game The Eagle and The Sun, un monster de la guerra del pacífico, absolutamente demencial en la escala y con unas reglas ilegibles, en el puesto 13683 de BGG con una nota media de 3.4 y un peso medio de 4.75


El mejor comentario y nota que hay en BGG es de un 5 y dice, “I have the 4th edition rules which apparently makes the game playable. IDK Will see.”

Pero lo mejor es que sus autores Mike Crane y Terry R. Shrum son la M y la T de GMT games, son fundadores de GMT junto con Gene Billingley (la G ) y dejaron la compañía para crear la suya, FGA !!!! Vamos, unos águilas. 

Estos dos tíos han hecho 5 juegos. Uno de ellos llega al 5 los otros son 3. Sobre la casa FGA me encanta este comentario “Follows the fairly standard FGA formula--pretty graphics and nothing else. Rules were atrocious. Best thought of a game kit and not a game...write your own rules so you can play it. Avoid at all hazards.”
Parece ser que la joya de la corona de FGA es The Civil War que todos consideran un plagio de uno de SPI y tiene una nota de 2.9

Juegos NAC (años 80)

De estos se podría decir algo parecido a los de FGA. Dos tíos copiando un sistema malo y calzándoselo a una docena de juegos cambiando el tema (pero no el sistema) Acojonante. Me encantaría dar con ellos porque deben tener una historia realmente interesante que contar con unas cervezas. Desde aquí les pido que nos escriban y quedemos. 

El sistema Multiplicar la fuerza por dado sin seis ni uno. El que gana elimina al otro y ATPC Y si empatan los dos a la mierda. Las unidades entran como grupos de bárbaros ya que no hay apilamiento. A partir de aquí pon el tema que quieras en un mapa cuadrado. 

  • Rommel y Montgomery. Masa 1 contra masa 2. Campo de minas en medio. El choque en dos pasillos que haces con unidades de “ingenieros”
  • Un puente lejano. ¿Paracaidistas y el 8º ejército al rescate? NO! A cholón
  • Trafalgar. ¿Recordáis lo de las dos líneas inglesas que atravesaban la línea hispano francesa? Pues no A cholón de nuevo una masa de barcos contra otra. Tampoco me extraña porque los barcos no tienen orientación ni alcance ni nada. 
  • Debate: La Guerra Civil Española ¿entraría en la categoría de coprolito? Aviones que nunca aterrizan y flotas que no pueden rodear la península en 3 años ¿Es suficiente?
Buenos, esto ha sido nuestro repaso por los juegos digamos "discutibles" Esperamos que os gusten. 

Os dejamos algunas sugerencias para pasar el verano como es un rascador testicular, un flotador y para mantener las latas de cerveza fría


 ¿Qué más se puede pedir? Os deseamos una muy feliz verano y a finales de Agosto volveremos a publicar este su humilde podcast 



lunes, 26 de junio de 2017

Nacidos el 4 de Julio

Queridos nietos,

Al ir acercándonos al 4 de Julio, fiesta de la Independencia en EEUU, nos hemos acordado de un juego que disfrutamos mucho en los 80 sobre la Guerra de Independencia; El 1776 de Avalon Hill y hemos ligado cabos para ver cómo el Liberty or Death (Serie COIN de GMT) bebe directamente de este último. Con la inestimable ayuda de @JuliusLFairfax os contamos las similitudes, diferencias y evoluciones de ambos juegos.

Este programa es el último de nuestra primera temporada, aunque realmente no sabemos qué es eso de una temporada sino que empezamos el pasado Agosto y ahora nos vamos de vacaciones. Es posible que algo hagamos a mitad de verano pero hasta finales de Agosto no tenemos planificado ningún episodio más. En fin, ha sido un año en el que hemos aprendido mucho, hemos conocido mucha gente estupenda, nos hemos divertido como nunca y esperamos haberos entretenido a vosotros también. También esperamos haber rellenado un poco ese hueco que parece que faltaba en cuanto a hablar de wargames y otros juegos viejunos. Para los de nuestra quinta esperamos haber creado algo de nostalgia. Para los nuevos jugadores esperamos haber creado algo de curiosidad.


Y ahora vamos a poneros algunas imágenes del 1776 para que os hagáis una idea de lo que hablamos en el podcast. Como el Liberty or Death ya es más que conocido, solo pondré imágenes de 1776 sacadas del Vassal.

Este es el mapa completo. Pinchadlo para ampliar


Aquí podéis ver las diferentes tipos de ficha Las hemos puesto sin apilar para que se vean. Los franceses son el azul oscuro, Azul claro americanos y en el juego original de rosita los ingleses (Los famosos Casacas Rosas del Día del Orgullo) En Vassal lo han arreglado y los han puesto rojos.

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Y también os dejamos las cartas de táctica que hemos explicado para hacer el combate, así como las tablas.

Las ocho posibles tácticas. El americano tiene las mismas. 

Aquí se resuelve si la has cagado mucho o no con la táctica elegida. Da un modificador para la siguiente tabla de combate. 

Hay muchos más modificadores pero eran los tiempos de "deja de llorar, vete a las instrucciones y dame un cigarro que me estás empezando a cansar" 

La combinación de ambas tablas puede dar lugar a momentos realmente épicos como hemos podido comprobar.


Finalmente os dejamos las recomendaciones de hoy  por si las queréis comprar.


Y con esto nos despedimos hasta dentro de algunas semanas. Pasadlo bien en vacaciones, descansad lo que podáis y caminad por la sombra. ¡Nos vemos en Agosto!

domingo, 4 de junio de 2017

The Russian Campaign. El Frente oriental


Hola nietada,

Hoy nos adentramos con José Luis Bonilla (Ethelberto Monje y Guerrero) en la campaña más gigantesca, cruel y épica que ha habido en toda la historia; el Frente oriental en la Segunda Guerra Mundial y más concretamente La Campaña Rusa o The Russian Campaign (1974) Un juego de iniciación al wargame desde hace 40 años al que queremos rendirle un yayohomenaje con este programa.
La versión más conocida de este juego es la de Avalon Hill pero desde hace 40 años se ha impreso y reeditado varias veces. Incluso hoy está en P500 de GMT por lo que habrá ocasión de seguir jugándolo. Mientras llega, os contamos en este programa las características de los juegos de Frente oriental en general y de TRC en particular.

La preparación de la merienda es algo a tener en cuenta siempre así que nos hicimos con unos vodkas y prianik 

Y además productos de la estepa como cortadillos de cidra y polvorones :-D

José Luis se trajo el Russian Front de AH en el que hay curiosas mecánicas como es unidades con hits o puntos de daño y combate en un hexágono.

Las fichas eran muy austeras pero el tablero ya tenía algo más de colorido

A diferencia de TRC en este juego hay actividad naval y más fichas de avionesy la escala es algo menor

Ya viendo The Russian Campaign lo primero a ver son las versiones más conocidas:

La llamada Tercera Edición de Avalon Hill

La cuarta edición de L2

Podéis ver la diferencia entre mapas en los módulos de Vassal que están bastante bien. Nosotros hemos hecho fotos y explicaciones sobre la cuarta edición (Cortesía de @JuliusLFairfax)

Despliegue inicial. Los rusos pegaditos a la frontera para el el alemán lo machaque y embolse a conciencia

El frente rumano. En seguida se junta con el Grupo de Ejércitos Sur con objetivo Kiev y el Cáucaso.

Esperamos que os haya entretenido el programa y agradecemos a José Luis que nos haya acompañado. Es siempre un placer.

José Luis no pierde ripio para hablar de su libro así que se trajo la camiseta del Campeonato de Friedrich del año pasado. 



Nuestras recomendaciones para hoy las dejamos a continuación. Como siempre recordaros que las compras que hagáis en Amazon a través de nuestros enlaces nos deja una comisión que nos viene muy bien para pagar la mesa, micros, y programas de edición de vídeo que estamos ya adquiriendo.




miércoles, 17 de mayo de 2017

Triumph & Tragedy: Estrategias y tácticas


Querida nietada,

Hoy hacemos un episodio diferente a los demás. No vamos a tratar un juego sino estrategias y tácticas del mismo. En este caso el Triumph & Tragedy de GMT. Con la ayuda de Juan Luis (@JuliusLFairfax) y de la estrella del podcasting lúdico David Lara (@Cartesius78) vamos a enseñaros trucos, estrategias, tácticas y todo lo que uno tiene que saber para enfrentarse a este juego que, seamos sinceros, está teniendo un éxito inusitado estos dos últimos años.

Como decimos en el podcast, "Todo el mundo tiene un plan hasta que recibe el primer puñetazo en la boca" así que contadnos si los planes funcionan, si los puñetazos en la boca duelen y si tenéis mejores ideas para ganar este juego

En esta ocasión apenas tenemos fotos que mostrar así que esperamos que con vuestro juego delante disfrutéis de nuestros desvaríos.

Los yayos con David y Juan Luis con la satisfacción del deber cumplido. 


Los vídeos y libros que mencionamos en las recomendaciones son estos por si queréis adquirirlos a través de los enlaces de esta página  y de paso echarnos una mano para financiar los gastos de este podcast de la tercera edad... :-D

domingo, 30 de abril de 2017

Tácticos de la 2GM: ASL (Advanced Squad Leader)



Hola nietada,

Hoy trataremos el que sin duda es el mejor y más completo juego táctico de la Segunda Guerra Mundial que no es otro que el Advanced Squad Leader o ASL para los amigos. Para ello hemos traido a nuestro programa a dos personas con miles de horas (no exagero) de juego a sus espaldas Jorge Andreu @montgommel y Emilio León al que podéis encontrar en Facebook.

ASL (1985) es el heredero directo de Squad Leader que se publicó en 1977 y os contamos su historia en este programa. Os dejamos algunas fotos de la sesión de grabación en la que jugamos el primer escenario de SL y ASL (El mítico "Contraataque de la guardia") y para que veais la extensión y profundidad que tiene esta serie.

Alejandro, Jorge y Emilio posando con la segunda edición de ASL para la posteridad.

El escenario "El contraataque de la guardia" se juega en medio tablero y tiene todos los elementos de la lucha con infantería. 

Los dados pequeños son de Emilio y son sus dados originales de Avalon Hill. En vez de usar dado rojo, usa amarillo. Los otros son los de Jorge y se hicieron especiales para un torneo en Zaragoza. Una chulada!

La mítica libreta de Emilio y David donde apuntaron docenas de partidas con sus resultados

Como veis, jugaban el escenario con los dos bandos y el que ganaba tenía derecho a escribir la reseña del resultado.

Vamos, que hicimos un viaje 25 años en el pasado muy emocionante.

Esto es una baraja manual hecha a mano de cartas OBA (Off Board Artillery) de los tiempos de los primeros ordenadores. 

Así es como guarda y clasifica las piezas Emilio. Cajas de cerillas con etiquetas impresas. 

Y así lo hace Jorge... Para que luego digan que apenas tienen TOC lúdico :-D

Y ahora pasemos a las colecciones de nuestros invitados.



Jorge nos mandó fotos de su estantería y desplegados los módulos que tiene. Poca cosa como veis

Esta es la estantería de Emilio. Hago notar varias cosas; A la derecha en negro un hiper buscado Kampfgruppe Peiper. En amarillo un Starter Kit ... ¿Starter kit? raro, raro...

Módulo del puente lejano (sin destroquelar) Por 700-800 púas puede ser vuestro. 

La gracias es que las tropas de las SS vienen en negro. De estas ya hay en otros módulos.

Pero amigo, fichas de tanques de las SS en negro solo los encontrarás aquí. 

El Starter Kit te proporciona fichas de alemanes, rusos y americanos con escenarios iniciales y marcadores como para iniciarte en ASL. Las reglas (el famoso fichero) van aparte. 

Y con esto terminamos. Os animamos a conocer este juego genial. El que quiera participar en el torneo de Madrid de ASL puede consultar esta página web. Todavía está a tiempo. 

Y también os dejamos algunas recomendaciones de películas muy relacionadas con ASL como hemos comentado en el podcast. Ya sabéis que si las adquirís desde aquí, nos deja una pequeña comisión. 


¡¡Hasta el próximo episodio amigos!!