miércoles, 27 de diciembre de 2017

Labyrinth: War on terror 2001 - ?



Hola nietada,

Hoy destripamos el Labyrinth con la ayuda inestimable de @JuliusLFairfax y Sergio @WargameReviewer que además nos contará todo lo que tenemos que saber para ir a la convención de wargames Bellota Con que se celebra en Badajoz en Enero de 2018.

Un juego previo a los COIN que tiene mucho que ver con ellos y con el Twiglight Struggle como es la asimetría enlas acciones, la necesidad de conocer las cartas y sus eventos, etc. y que merece mucho la pena jugarlo. Además la expansión de 2010 en adelante le da una enorme rejugabilidad introduciendo nuevos temas como el ISIS (Califato), guerras civiles y 120 nuevas cartas con sus respectivos eventos.

Os ponemos algunas fotos del juego.


El mapa cubre los principales países musulmanes de Oriente Medio y África, además de Europa y parte de Asia. 


Como se puede ver, en cada país hay una calidad de gobierno (Good, Fair o Poor) y a su vez pueden ser Aliados, Neutrales y Adversarios de US. Los cubos son las tropas USA y los cilindros negros son las células yihadistas (Activas o Durmientes). Al lado del nombre del país está el número de recursos que tiene (de 1 a 3)


Este es el track de tropas de los dos bandos. Los americanos cuantas más tropas tenga en el tablero, menos cartas puede tener. El yihadista en función de su financiación puede tener más células y cartas. 


Las recomendaciones mencionadas en el programa de hoy:



Con esto terminamos el año 2017 y os deseamos un muy feliz y jugón año 2018. Un fuerte abrazo a todos los que nos han llevado hasta aquí.


domingo, 10 de diciembre de 2017

Combat Commander


Hola nietada,

Hoy 8 de Diciembre en el día de la Inmaculada Concepción, Patrona del Arma de Infantería, vamos a hablar precisamente de eso, de infantería con un juego que está en todo lo alto de los rankings de wargames; Combat Commander. Contamos con @JuliusLfairfax para que nos ilustre en este mundo de combates tácticos.

En esta ocasión no vamos a poner fotos porque podéis encontrar material gráfico de estos juegos sin problemas en internet.

Algunas sugerencias que mencionamos en el programa:


Esperamos que os haya gustado el programa. A la vuelta de navidades haremos más. Mientras tanto os deseamos.

Feliz Navidad y Próspero 2018 (long life and prosper)

domingo, 26 de noviembre de 2017

Here I Stand


Hola nietada,

Hoy aprovechamos el 500 aniversario de la reforma Protestante para hablar de un juego bueno bueno de verdad: Here I Stand. Además tenemos la suerte de contar con dos expertos en el juego como son Alberto Buj (@Albbuj en Twitter) y Carlos Gete (A partir de este programa, Carlos Hater). Docenas de partidas a las espaldas de estos dos jugones nos servirán para analizar las formas de jugar de cada uno de los bandos del HIS.

Os ponemos algunas fotos como apoyo de lo hablado en el programa:

Esto es el mapa de juego. Como podéis ver, Alemania tiene mucha más representatividad que en otros juegos. 

Tabla de diplomacia. Es interesante ver que las declaraciones de guerra se hacen al principio del turno y entre ciertos países declarar guerras es mucho más costoso (p.e. entre Habsburgo y Papado). los otomanos ganan el papel de "tío broncas" siendo muy barato entrar en guerra con él. 

Esta tabla me encanta. La de ver si Enrique VIII tiene un heredero o no. Si tiene la suerte de obtenerlo al principio de partida, puede usar su carta especial para hacer interesantes maldades.

La pelea entre el papado y la Reforma la lideran León X y Martín Lutero. Es una guerra especial a otro nivel. Sin armas pero con gente que puede acabar en la hoguera. 

Otros dos bandos interesantes. Francia con Francisco I (que tiene tendencia a morir pronto) y el Emperador Habsburgo con nuestro peaso de Rey Carlos.


Alberto ha participado en el playtesting de Virgin Queen y como prueba os dejamos las reglas de VQ para que lo comprobéis. En el programa nos cuenta algunas peculiaridades de este testing y su relación con Ed Beach, gracias a la cual nos ha respondido a algunas preguntas.



Finalizada la grabación y con la satisfacción del deber cumplido, nos fuimos a tomar una cervecilla y brindar por un próximo capítulo de Jugando con los Abuelos.

De izq a drch. Yayo Alex, Carlos y su camiseta de HOHO Chi Min, Yayo Edu y Alberto Buj.

Os dejamos los datos del Museo de la División Azul ya que la visita es con cita previa.

Hermandad Nacional
de la División Azul
C/Alonso Cano, 66 - bajos
28015 Madrid

Teléfonos Contacto:
91-5447956/57
669403324

Visitas Museo:
Miércoles, de 18:00 a 21:00 h. IMPRESCINDIBLE REALIZAR CITA PREVIA.
Acompañamiento con guia. Duración estimada de la visita: Dos horas.

Socios por un dia: 5 €.
Esta pequeña aportación económica de nuestros visitantes, nos ayudará a seguir manteniéndolo.


Y también algunas de las recomendaciones mencionadas en el programa:


Muchas gracias por escucharnos y hasta el próximo programa.

jueves, 16 de noviembre de 2017

Puñaladas 2: Kremlin y Junta


Querida nietada:

Hoy nos apartamos del wargame y de los juegos de nalgas de acero para retomar el tema sobre juegos de puñaladas. Para ello os traemos dos juegazos de los 80; Kremlin y Junta. En ambos, las putadas, negociaciones, traiciones y apoyos están a la orden del día y hace de ellos unos juego realmente divertidos para pasar una tarde. En este programa os contaremos como funcionan y si han envejecido bien pasados 30 años.

Kremlin

Os ponemos unas fotos y alguna explicación

Este es el tablero con los diferentes niveles del Politburó; Jefe del Partido, 1er nivel, 2º Nivel, Candidatos y el Pueblo. Arriba a la derecha la secuencia de juego. Como decimos en el podcast, casi todo está en el tablero así que no hay que ir apenas a las reglas. 

Esto sería el tablero con los personajes puestos. Como podéis ver está la edad arriba a la derecha en cada uno y se irá modificando con unas fichas ad-hoc. 

El Jefe del Partido y la primera línea son los que parten el bacalao. Observad que la secuencia de juego (arriba a la izquierda) cada fase lleva un color. Cada personaje tiene su nombre en la fase en la que actúa por lo que es bastante sencillo llevar el juego.

La secuencia de juego más detallada. 

Las cartas no son un prodigio de diseño pero le añaden mucha chispa al juego.

Las temibles tablas de salud. A la izquierda la de tirada en sanatorio. A la derecha la normal. A partir de los 60 tienes 50% de posibilidades de al menos enfermar. Sí. Lo rojo es que mueres directamente. 



Y esto amigos es un saludo del Jefe del partido en 1981. Como veis Breznev llega muy viejito pero saluda.


JUNTA

Y ahora unas foticos del Junta de mi edición de West End Games de 1985:

El tablero es el de una ciudad que solo se usará en los golpes de Estado. 

La secuencia de juego es muy necesaria sobre todo para marcar si el banco es seguro o no y si hay excusa para el golpe (que casi siempre la hay)

Esta es la posición inicial de un golpe cualquiera. Cada brigada en su cuartel, los guardias de palacio en el Palacio y la policía en sus  comisarías. Los aviones y el paraca arriba y la cañonera y el marine en el río. 

Pero normalmente la gente juega cartas y saca manifestantes (en rojo), otra unidades como el helicóptero (en la brigada del sur) o unos guardias del banco en el Banco.  A partir de aquí puede pasar cualquier cosa...

Estos son los cargos que reparte el Presidente

Y estas las cartas que tienen putadas, ayudas, votos, etc y con las que se puede negociar como se quiera. 

Y el dinero que "siempre viene muy mal y muy justo. Sin un solo billete de 3"

Y con esto terminamos este blog. Sí que  os dejamos alguna recomendación de las que hizo Juan Luis y el juego de Junta o el Trópico.



¡Hasta el próximo programa, nietada!

domingo, 29 de octubre de 2017

¿Donde está Alesia? ¿Y Jerusalén?


Hola nietada,

Mientras estáis en Essen cargando vuestras estanterías de novedades, nosotros con la ayuda inestimable de @JuliusLFairfax hoy vamos a hablar de dos juegos überviejunos a los que hemos jugado mucho y a los que tenemos mucho cariño.

Y como los juegos con unas fotos se entienden mejor, vamos con ello:

Alesia

La cosa consiste en sacar a Vercingetorix del mapa de juego. Tan sencillo y tan complejo como eso.

El mapa como veis es sencillo y funcional. Alesia en medio y los dos perímetros de murallas donde se sitúan los romanos


En fin, que se trata de sacar al de los cuernos fuera del mapa para lo cual habrá que atravesar las defensas romanas. 

Esto sería un esquema de la defensa romana( en rojo) y posibles ataques galos (en verde) 

El despliegue del galo es muy sencillo. Todas fichas van en Alesia o en la Zona 1 de fuera del tablero. A cholón.

Estas son las fichas que empiezan en Alesia. Está la flor de la Galia (fichas de 9-6) y la purrela de la Galia (fichas de 4-6)

Estas son las fichas de fuertes romanos que además de lanzar misiles y eliminar muchos galos, sirven para juntar trozos de muralla separados como en este caso. 

Un ejemplo de varias fichas romanas en la muralla. Hago notar esas zonas de puntitos que son las obras exteriores, donde los galos se dejan 1 de cada 6 fichas y desbaratan ataques. 

Y cuando llegan los galos (los que llegan sin que los arqueros, honderos y fuertes les aticen) empieza el mambo en las murallas. 

Esto amiguitos es el arma definitiva del romano; el cerco 2-1. la unidad gala está siendo atacada en relación 2-1 y está rodeada de zonas de control. El galo es eliminado y los romanos pueden avanzar 4 hexágonos. La caraba!

En la tabla de combate como véis hay pocos AE o DE (atacante o defensor eliminado) y muchas R (retrocede) y A (Avanza) Melee es que se queda como está y Battle rages es que el turno siguiente se repite el ataque

Finalmente, la ficha de Cesar (0-9) y su guardia personal (9-9) y la ficha de Labieno

Como lo prometido es deuda, la portada del juego, que es de las más chulas que yo he visto. 

El Asedio de Jerusalén

Como comentábamos el mapa de este juego es bien chulo y siento que la foto no tenga tanta calidad como para apreciarlo en todo su esplendor.

El mapa ocupa bien a gusto una mesa grande

Y estas son dos zonas críticas; El Templo y la Fortaleza Antonia, que os garantizo que es bastante complicado

No amiguitos, NO es un escenario de ASL lleno de romanos sino un escenario del Asedio

Y estas son las condiciones e la Campaña (25 semanas, 4 legiones, etc.)

Esto es una ilustración de lo que representan las rampas para asedio. En vanguardia del ataque podéis ver una torre acorazada. Los sitiados ahora tienen un problema. 

El Arco de Tito donde se ve a los romanos cobrándose en especie...

Y una vez acabado el asedio, los supervivientes se retiran a Masada que como podeis ver es complicadillo de asaltar. Pero decimos varias veces, "Don't mess with the romans" y dos mil años más tarde, ahí sigue la rampa que hicieron para llegar arriba. En ese momento, los mil judíos que estaban allí se suicidaron antes de luchar y caer ante los romanos.
Juan Luis se ha pasado con las distancia de la rampa que no son kilómetros, pero sigue siendo impactante.

Os dejamos un enlace intereante a un blog donde os expliacn como son las diferentes armas de asedio
http://imperioromanodexaviervalderas.blogspot.com.es/2015/07/la-toma-de-una-ciudad-por-la-legion.html

Pues hasta aquí los juegos tratados. Pasamos a nuestras recomendaciones que son más libros de Santiago Posteguillo y alguna cosa de Alesia que hemos encontrado, aparte de las series que comentamos en el podcast.



Muchas gracias por escucharnos y esperamos que hayáis disfrutado de nuestras historias y desvaríos y nos despedimos hasta el próximo capítulo.

sábado, 21 de octubre de 2017

Hanibal: Roma vs Cartago - Guía de Iniciación




En el programa de hoy (100% Essen Free) contamos con dos cracks como son Alberto Romero @SuerteCanalla y Armando Felgueroso (ambos del Club Dragón) para hablar de un clásico sobre la 2ª Guerra Púnica, Hannibal: Roma vs Cártago. Un enfrentamiento que siempre ha levantado pasiones y que ha sido analizado un sinfín de veces por su punto épico y porque, no nos olvidemos, la historia la escriben los vencedores.


También agradecer a @ReinodelNorte por dejarnos sus instalaciones para grabar este episodio, ya que la yayocueva estaba en obras incorporando sistemas de defensa, barras de acceso rápido al yayomovil y cosas de esas... 


Para que veáis el estudio chulo que nos montamos ahí van una fotos



Alex dirigiendo el cotarro


Con Armando y delante el mapa del juego para inspirarnos


Y por si había poco conocimiento, Alberto @SuerteCanalla también estaba.


Para que veáis el mapa del juego 



La parte de Cartago que ocupa Africa e Hispania (Azul)


Y Roma (Rojo) que controla las islas e Italia. Como veis el peligro llega desde el Norte

Vamos a intentar explicar con un simple esquema las tres estrategias comentadas en el programa:


Estrategia Alpina.


Por la que opta el 80% o más de jugadores. La histórica, la de los Alpes, la de ¿A qué coño estoy jugando si Anibal no cruza los Alpes? 



Sencillo. Vas con Hanibal por el Norte y planchas al romano con tus aliados galos. 

Estrategia Mediterranea. 

Complementaria con la alpina, consiste en asaltar las islas romanas para conseguir esos dos o tres puntos que te puede dar la partida. Corres el riesgo de los viajes por mar que a Cartago se le da muy mal desde la primera Guerra púnica.



Los cartagineses cargan a sus elefantes y soldados hasta arriba de biodramina y los lanzan al mar siempre que tengan algún líder o evento que no les haga terminar en el fondo del mar. 

La estrategia romana: Risky Business

Como escuchareis en el podcast hay que entretener al enemigo y el romano puede tocar las narices de su oponente desembarcando en Hispania o en Africa, lo que implica desviar recursos y la atención de Italia. Esto, añadido al mencionado "tapón" que hemos marcado en el norte de Italia. 



"El mar es nuestro y lo vamos a a usar, ¡demonios!" Eso dicen los romanos. 

Los libros que nos recomendaron nuestros invitados son estos:





Muchas gracias por escucharnos y esperamos que hayáis disfrutado tanto del programa como nosotros haciéndolo. Como siempre mandad vuestros comentarios o sugerencias por Twitter o al correo abuelosgames@gmail.com

Un fuerte abrazo!!