sábado, 21 de diciembre de 2019

Juegos de Gary Grigsby




Querida nietada,

Hoy hablaremos de wargames, de monster games y de niveles de detalle que harían palidecer a Guderian o a Patton. Hablaremos de logística y de juegos que sólo se pueden jugar en un tablero; el virtual. Porque los juegos que trataremos hoy con Antonio Rodriguez (le recordaréis del episodio de Empire of the Sun) son wargames de ordenador diseñados por un genio de estos menesteres, Gary Grigsby y publicados por Matrix Games

Ahora para los que no lo conozcan, queremos abriros las puertas de este mundo tan fascinante que es el del wargame total que va desde el Comandante en Jefe de los Ejércitos al último soldado en la lucha.

Trataremos sólo dos juegos:
- War in the East que trata toda la campaña rusa desde 1941 al 45 a nivel divisional y regimental
- War in the Pacific que trata toda la campaña del Pacífico desde Pearl Harbor hasta Hiroshima.

Para que entendáis lo que queremos expresar en el podcast os pondré algunos pantallazos del War in the East. Nos encantaría poder resumir las 334 páginas del manual pero ni siquiera nosotros, el Consejo de Ancianos tenemos tal poder.

Comencemos con un cuerpo de ejército alemán al norte de Lublin dispuesto a corretear a los rusos hasta los Urales si fuera necesario:

El interfaz es muy claro. El terreno como en tantos wargames, terminología OTAN y tengo seleccionada una unidad remarcada en magenta que en este caso es una división motorizada SS. En naranja su unidad superior jerárquica (el HQ) y en amarillo sus unidades "hermanas" dependientes del mismo HQ. 

Si seleccionamos la unidad tenemos esta información básica. Se trata de la División motorizada Das Reich. Pertenece al XXXXVI Panzer Corps del que está a 1 hex de los 5 que podría estar para obtener todos los beneficios del mando. Esto no se lo digáis a vuestros jefes, no se lo vayan a creer.
A continuación vemos tres cifras esperanzadoras. Suministros al 157%, combustible al 178% y munición al 139%. ¡Así da gusto conquistar Rusia! Pero recordad a Moltke cuando decía que "ningún plan resiste el contacto con el enemigo" Veremos que se gasta y muy rápido.
Finalmente cifras generales. 16.755 hombre con 224 piezas de artillería y 42 vehículos acorazados.

Si pulsamos botón derecho vemos más detalle de la composición de esta división. De entrada, el número de "elementos" que componen la división. Por ejemplo, vemos que hay 243 Squads de rifleteros motorizados preparados (Ready) 0 dañados (DAM) y con una experiencia de 85 (¡qué bien funciona la academia militar, oiga!)
A la derecha vemos su moral y necesidades por turno de abastecimiento y costes de transporte por si los queremos llevar en tren. 
Pero metamos más la lupa...

Y si os preguntabais cómo es cada una de esos 243 squads que hablábamos, pues aquí lo tenéis. Con todos sus datos y detalles. Y sí, tienen una pistola; la famosa Luger que buscan tanto los de Band of Brothers

Lo mismo es de aplicación para vehículos. Estos chicos llevan 6 Stug IIIb para apoyo de infantería. Así con todo el material incluido aviones. 

Llegamos a una pantalla muy importante para entender qué está pasando en tu unidad y por qué si el turno pasado luchaba bien y este no tan bien. Los detalles de abastecimiento. Te indica las distancias a los FFCC, su HQ y los puntos de movimiento porque no es lo mismo una carretera de 20 km en Junio que la misma en Noviembre con el barro hasta las rodillas. Distancia igual pero MPs muy diferentes. 

Y esto sería un informe de batalla. Dos divisiones panzer asaltan Brest Litovsk. Echad un vistazo a todos los datos que da tanto de participantes como resultados del combate. 

De la guerra del Pacífico ya pondremos algún pantallazo pero podéis encontrar tutoriales y AARs en internet muy fácilmente.

Os dejamos alguna recomendación de esas que nos dejan alguna monedilla si la compráis por nuestros enlaces. También tenéis acceso al catálogo de Matrix Games en esta misma página.



Muchas gracias por escucharnos un año más.

¡Os deseamos de todo corazón unas Felices Fiestas y un magnífico 2020!



domingo, 10 de noviembre de 2019

La Guerra del Anillo

 
Hola nietada,

En los albores de la tempestad regresan Juan Francisco Cano @canistoswar y Alberto Buj @Albbuj para hablarnos de un juego por el que tienen adoración y muchísimas partidas a las espaldas. Hablamos de La Guerra del Anillo y en este programa podréis tener una idea clara de lo que es este juego, algunas estrategias básicas y algunos detalles que seguro que desconocíais de El Señor de los Anillo y su celebérrimo autor JRR Tolkien.

No os olvidéis de visitar el canal de Alberto Más allá de la Puerta Negra en Youtube

Nuestro amigo Cano nos trajo su impresionante colección de ediciones y expansiones de la Guerra del Anillo y os ponemos algunas fotos que hicimos.

Empezamos con una precuela de la Guerra del Anillo; Hunt for the Ring. Un juego que representa el viaje de Frodo y sus compañeros desde su casa a la posada El Pony Pisador y desde ahí a Rivendel. En función del resultado, el comienzo de la partida de La Guerra del Anillo cambiaría dando alguna ventaja a los Pueblos Libres o a Sauron.

El arte de la portada es una verdadera maravilla

El tablero está por los dos lados; de Hobbiton a Bree y por el otro lado de Bree a Rivendel.

Los espectros del anillo se tienen que ocupar de encontrar a Frodo y llevarle a Mordor "...donde reinan las sombras" 

Después, Cano nos enseñó las diferencias entre la primera y la segunda edición de La Guerra del Anillo, que sobre todo se ve en el mapa.

La Tierra Media en la primera edición es un lugar algo árido, en el que las ciudades se ven muyyy poco.

"In the land of Mordor where the sahdows lie"

En cambio en la segunda edición, crece la hierba y todo se ve bastante mejor

Con algunas cajas de ayuda que vienen bastante bien.

Y las figuras la verdad es que son chulísimas

Las figuras pequeñas son las regulares y las grandes o montadas son las de élite.

Unos Mumak de las tierras de Harad. Al fondo, corsarios de Umbar.

Los huargos de Saruman por lo visto son de lo mejorcito que hay.

Cuando vienen los Nazgul, los Pueblos Libres tienen un problema.

El Balrog paseando por Moria, como debe ser.

Y finalmente los protagonistas de este programa

Cano y Alberto derramando sabiduría sobre la Tierra media






Como siempre, os dejamos algunas sugerencias por si os fueran de interés



Esperamos que os haya gustado el programa

domingo, 27 de octubre de 2019

Hearts and Minds



Querida nietada,

Hoy  traemos un programa 100% Essen free en el que hablaremos de un wargame de este mismo año 2019 y sobre un tema que nos encanta; Hearts & Minds : Vietnam 1965-1975 y para ello contamos con nuestro querido Carlos Gete  que nos dará su opinión sobre su experiencia con el juego.

Creo que sería conveniente para entender mejor el podcast que le echéis un vistazo al vídeo que grabó Edu con @JuliusLFairfax sobre la mecánica del juego. En el podcast ahondaremos en temas que no tratamos en dicho vídeo como son las ofensivas y sus respectivas morcillas históricas.


Carlos nos trajo algunas cosas de su tienda, un anticuario que podéis encontrar en Ribera de Curtidores 29 en Madrid, que procedimos a probarnos:

El salacot del EVN es francamente curioso. Y el cuchillo que sujeta Edu es una auténtica bayoneta de un AK-47. El casco de Alex es un casco americano de Vietnam con red.

Atención al jersey navideño de Carlos :-D

Os dejamos un enlace a la enciclopedia "Nam: Crónica de la Guerra de Vietnam 1965-1975"  de la que hemos sacado bastante información para este programa.

https://archive.org/details/NAMCronicaDeLaGuerraDeVietnam19651975PlanetaAgostini

También algunas recomendaciones de las que hemos hablado en el podcast.



Y para terminar las músicas que hemos puesto en el programa.


En 1965 Sony y Cher llegaban al Nº1 de EEUU



En 1968 Steppenwolfe y su Born to be Wild


En 1972 "A horse with no name" llevaba a America a los primeros puestos con una letra muy hippie.


Esperamos que haya gustado el programa y recordad, si queréis apoyarnos lo podéis hacer mediente vuestras compras en los enlaces a Amazon o bien por suscripción a iVoox o donación en esta misma página. En estos dos casos entraréis en el sorteo mensual de un juego de Matrix Slitherine.

¡¡Os esperamos en el próximo programa!! 



domingo, 6 de octubre de 2019

Struggle of Empires


Querida nietada,

Hoy tenemos la suerte de contar con José Luis Bonilla, más conocido como Ethelberto (Monje y Guerrero) y con Juan Luis Martinez @JuliusLFairfax para hablar de un juego de Martin Wallace (cuando molaba) que nos encanta; Struggle of Empires

En este programa os contamos de forma multicanal todo lo que queráis conocer de este juegazo.

Lo primero, referente al tema histórico os referimos al programa de El Tablero donde Celacanto explica de forma estupenda la historia de este Siglo XVIII y su relación con el juego. No os lo podéis perder

Aquí os dejamos el vídeo de Juan Luis en el que os explica muy bien el mecanismo de juego y podéis ver los componentes, etc. Así nos ahorramos poner fotos.



Podéis acceder al artículo de Ethelberto en este link. Aquí podréis encontrar estrategias muy interesantes para el juego. Ya sábéis que Joselito es un gran jugón, gran jugador y gran analista de estrategias.


Como siempre os dejamos algunas recomendaciones y menciones del programa

domingo, 8 de septiembre de 2019

1830 y cosas de trenes


Querida nietada,

Hoy hacemos un programa a palo seco, o sea sin invitados, para hablar de un tema que ha dado literalmente cientos de juegos desde hace más de 100 años: El ferrocarril y los trenes.

Hemos estructurado el programa con tres morcillas históricas sobre las vías, las locomotoras y el ferrocarril en la conquista del Oeste y tres juegos que reflejan estas temáticas con mecánicas muy diferentes;

  • Aventureros al Tren (familiar)
  • Empire Builder (pick and deliver) y
  • 1830 Railways and Robber Barons (Económico)


Luego una Bonus Morcilla Track que no os podéis perder sobre uno de estos "Barones ladrones"

Sólo el Empire Builder creemos que es más desconocido y difícil de ver por lo que os adjunto algunas fotos de lo hablado en el programa.

Esta es la portada de la versión que yo tengo de 1984

Vista general del mapa. Muchos puntitos en trama hexagonada

Estas son las locomotoras que pueden mover 9 o 12 y llevar 2 o 3 cargas. Aquí te irás moviendo por tus vías pillando mercancías y llevándolas a donde te paguen por ello como veréis en la siguiente foto

Estas son las cartas de destino. Tienes siempre 3 por lo que tienes siempre 9 posibilidades. Si te salen cartas malas puede ceder el turno para cambiarlas.

Fichitas de mercancías. Menos mal que hay una lista que dice en qué ciudades se produce cada cosa porque si no te podrías volver loco

Así quedarían unas vías pintadas con el crayon. Como veis es un sistema super sencillo pero que puede que lleve a un poco de AP. Lo de ir pintando las vías tiene su gracia, la verdad.

Os dejamos como siempre algunas recomendaciones.




Y unas fotos del Making of del programa así como algunos vídeos que os pueden molar.

Todo listo para grabar en la yayocueva

Y hablando de echar humo como una locomotora...

Aprendamos lo que es ser un ganador del 1830... 

Y una música que nos ha gustado mucho. Mezcla lo antiguo y lo nuevo de una manera muy curiosa y creemos que para trenes americanos va que ni al pelo.

Muchas gracias por escucharnos y ¡Hasta el próximo programa!

martes, 20 de agosto de 2019

Tortulia con los Abuelos: Espartaco


Hola nietada.

Un verano más hemos tenido la suerte y la dicha de grabar un programa especial con nuestros amigos de la Tortulia Podcast, Diego y Sebastián, esta vez para tratar el triple combo de historia, serie de televisión y un juego que no puede dejar indiferente a nadie; Spartacus

La historia de un gladiador que puso en jaque a Roma que nos permite adentrarnos en el fascinante (y sórdido) mundo de los ludus, los gladiadores, los esclavos y la sangre. Un drama, no cabe duda, muy humano como los instintos a los que se apela en esta historia e hilarante en ocasiones cuando jugamos.

La verdad es que tenemos pocas fotos del juego pero no os costará verlas en la bgg o por internet.

Solo hicimos una foto de un combate y otra perpetrando el programa

Crixo de la casa Batiato está a punto de calzarse al gladiador de la casa de Léntulo

Saludando alegres a nuestra contraparte de Uruguay, delante de una botella de whisky. Ellos con un café con magdalenas

No dejéis de consultar la página de Tortugames donde está toda la información del juego Ludii Gladiatori. Gracias a Alfonso G. de Rueda por su estupendo trabajo. Y la información que hemos usado está en esta sección

Como siempre les dejamos recomendaciones tratadas en este programa



Agradecemos enormemente un año más la música de este podcast crossover, obra de @amarillo114 que ha sabido mezclar sabiamente las sintonías Sing, sing, sing de Benny Goodman con Caravan de Duke Ellington

Esperamos que hayáis disfrutado de nuestro programa tanto como nosotros grabándolo con Diego y Sebastián. ¡¡Esperamos volver muy pronto!!

lunes, 1 de julio de 2019

Envejecieron mal



Definimos juegos que Envejecen mal como aquellos que jugamos en su día muchas horas, nos dieron mucha diversión, tenemos recuerdos entrañables de ellos pero jugados hoy en día de repente vemos que algo falla, o que no nos gusta… ¿Son los juegos que han envejecido mal? ¿O tal vez somos nosotros los que hemos envejecido mal?

Hoy junto a Alberto Romero @SuerteCanalla , Carlos Gete y José Luis Bonilla (Ethelberto, monje y guerrero) analizaremos y debatiremos sobre un montón de juegos que creemos que han envejecido mal, eso sí, después de darnos grandes momentos.

Este es un programa veraniego en el que hablamos de un montón de juegos por lo que no proceden fotos como en otras ocasiones. Pero como siempre os dejamos algunas de las recomendaciones que nos han hecho nuestros invitados y otras que os hacemos nosotros de cara al verano :-D





Que paséis un fantástico verano y nos vemos en el siguiente episodio.


domingo, 9 de junio de 2019

Gulf Strike: La guerra Irán - Irak



Hola nietada,

Hoy desde la Juliuscueva y con la presencia de Juan Luis Martinez @JuliusLFairfax haremos un viaje a los años 80 para descubrir un juego sobre la Tercera Guerra Mundial y más concretamente en el escenario operacional de Oriente Medio. Pero en vez de centrarnos en un conflicto que no llegó a suceder (por suerte) nos centrarnos en uno que sí ocurrió; La guerra entre Irán e Irak de 1980 a 1988.

También hablaremos de un tirano como Saddam Hussein que gobernó y llevó a varias guerras a su país y a todos los vecinos durante casi 25 años

Como desplegar este mapa era bastante complicado por lo grande que era, las imágenes las hemos sacado del módulo de Vassal y algunas partidas que la gente publica en BGG.

El mapa: Vamos a ir metiendo zoom para que veáis de que va la cosa...

 
Este es el Mapa Estratégico donde como podéis ver está el Índico, Africa y la zona de juego. Esto nos sirve para ver que la zona de juego (en verde oliva) es realmente grande. Cada hex del estratégico son 10x10 del operacional. 

 
Vamos al Operacional. Esta es la zona del Golfo Pérsico y podéis ver los grandes hexágonos como se componen de hexagonitos. A ver, si un hex son 28 Km, entonces uno estratégico son casi 300 y por tanto la costa de Irán son unos 2000 Km... Sí, es bastante grande.

 
Seguimos haciendo zoom. Esta es la zona de Chat-el-Arab donde se dieron los principales combates de la guerra. La ciudad de Korramshar, al lado de Abadán y las marismas de la zona que no lo comentamos en el programa pero tuvieron una cierta importancia  en el desarrollo de las ofensivas iraníes de 1984 en adelante


Las fichas como veréis tenían mucha información, pero es que además tenían información extra, como alcance y detección en tablas adicionales.

 
Os dejamos la explicación de las reglas sobre cada uno de los factores

 
Ahora entenderéis por qué nos encantaba este juego, lleno de estadísticas, factores, etc. sobre la última tecnología militar.

 
La cosa se completaba con estas tablas de detección y alcance donde por nación y a veces por tipo, decía los rangos y posibilidades de detección, alcance de misiles (ASM = Air Surface Missile para el que no lo sepa) y alcance de los antiaéreos. 

Finalmente os dejamos las formaciones y tablas de ataque, tanto las de tierra como las aéreas para que la explicación del podcast pueda ser mejor entendida. 

 
Estas son las formaciones que podían adoptar las unidades terrestres. Como veis está su coste en movimiento, efecto en combate, coste en puntos de suministro, etc. Creo que esta mecánica le daba mucho sabor al juego y entonces era muy original.

 
La tabla de combate terrestre, si os fijáis en sus resultados es un poco "guerra de desgaste" como realmente fue esta guerra, aunque la escala temporal no sé si es la adecuada. Me gusta mucho esos valores entre -2 y +2 que le da finura a las tablas por debajo del 1-1


Y la interesante tabla de combate aeronaval. Como decíamos en el ejemplo, si alguien con factor 7 saca un 5, pone la ficha en "2 menos" Eso significa que arriba en aeronaval se llevaría 2 hits y abajo en bombardeo se llevaría 1 hit. En el caso aeronaval el oponente tira sus ECM (Electronic counter measures) y si tiene un 3 y saca un 2 movería hacia la izquierda una posición pasando a "1 less" y llevándose un hit en vez de los dos que le tocarían al principio.

También el el episodio de hoy hablamos de Saddam Hussein y su historia. Os dejamos el vídeo de aquella reunión del partido y purga que hizo al llegar al poder en 1979 donde fue señalando a veintitantos miembros que fueron ejecutados. Mirad las caras del pájaro y como todo el auditorio se revolvía en sus asientos. 



Y en cuanto a libros, pues pasa lo de siempre, que en las guerras donde no intervienen los USA, hay poca literatura sobre ello. Hay docenas de libros sobre Tormenta del Desierto o sobre la Guerra contra el terror de 2003 y posteriores, pero de la Guerra Irán Irak no he encontrado nada específico ni siquiera en inglés. 

Así que hoy pondremos algunos links a juegos para que no os olvidéis de apoyarnos comprando a través de los enlaces de Amazon, que como siempre decimos, a vosotros no os cuesta más y a nosotros nos deja unas monedillas... 



Esperamos que os haya gustado el programa. Nos vemos en el próximo episodio.


jueves, 23 de mayo de 2019

Azad Hind. La India del Eje


Querida nietada,

Hacía tiempo, quizá demasiado, que no hacíamos nada para nuestros mecenas, benefactores, apoyadores, etc. y por fin nos hemos podido poner a ello. Esta es la primera parte de la historia y dentro de poco grabaremos la segunda parte y última. 

Este episodio lo puedes escuchar ya si nos apoyas en Ivoox (desde 1,5€, poca cosa para un tío rico e importante como tú) Si no, no te preocupes porque el 25 de Mayo se liberará el programa para que lo pueda escuchar cualquiera. 

Hablaremos de una historia poco conocida sobre la India Libre o Hazad Hind, un país creado por el Eje para intentar descabalgar a Gran Bretaña de la India y con ello tal vez cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial. 

También veremos a su gran artífice, Chandra Bose, que en nuestra opinión vivió una vida de aventurero a lo Indiana Jones para acabr siendo el Presidente de esta nación. 


Si queréis podéis comprar el libro directamente en la página de Trafalgar Editions o en nuestros enlaces de Amazon. Echadle un vistazo a la tienda de Trafalgar porque merece mucho la pena.


Como comentamos en el podcast, os dejamos algunos vídeos con discursos e imágenes de Azad Hind y los discursos del Netaji Bose.





domingo, 12 de mayo de 2019

Sekigahara: Estrategias




Hola nietada

Hoy tenemos con nosotros al samurai del wargame José Luis Bonilla también conocido en Japón como Etelberto San, Shudo-Shi Senshi y en Occidente Ethelberto, Monje y Guerrero para hablarnos de un juego muy elegante, muy profundo y que da lugar a diferentes estrategias dependiendo del bando que elijas. Hablamos de Sekigahara: La unificación de Japón de GMT.

El juego la verdad es que es muy bonito y funcional a la vez. Como hemos dicho en el programa,  si no lo tenéis físicamente, podéis verlo y jugarlo en la plataforma Yucata.de

Vamos a empezar con unas fotos de los componentes, algunos "tuneados" como el de Ethelberto y otras fotos de referencia:

Las bolsas para guardar las piezas son de encargo hechas por una amiga de Ethelberto y podéis encargarlas en su página Spike and Freak 

Las cartas como veis no son las habituales en un CDG sino que tienen muy poca información; clan, si es de tropa especial, chequeo de lealtad y poco más, pero suficiente para hacer un montón de cosas con ellas como mover, marcha forzada y ataques. 

Las piezas son preciosas y esta foto hecha por Katie Aidley lo refleja bien. La foto es de una reseña que podéis encontrar en este enlace de Punchboard Media



Vamos con algunos datos que a los amantes de las estrategias y las estadísticas os gustarán

Empecemos por el mapa. La columna vertebral del mapa son las dos carreteras (lo otro son caminos) las cuales ofrecen mayor movilidad y son donde tendrá lugar la mayoría de las batallas. Los dos líderes comienzan la partida uno en cada extremo de estas carreteras (zona b, en el dibujo)

La Zona c es el mencionado Este que Tokugawa (el negro) debe limpiar. Fijaros en los dos castillos amarillos en el centro y Este del mapa. Estos pueden retrasar al ejército negro como ocurrió en la realidad. 

La Zona a es la de control Ishida (amarillo) más claro con las zonas de reclutamiento muy juntas.  



En cuanto a las cartas y los bloques son los siguientes por bando y clan:


Como podéis ver, el número de bloques y cartas es el mismo para los dos bandos aunque la composición por clanes es diferente. Esto, unido a que se empieza con una serie de bloque aleatorios al comienzo de cada partida, hace que la rejugabilidad sea mucha y exista una cierta asimetría.
También es importante el hecho de que el negro tenga 4 cartas de lealtad y el amarillo sólo 3.

Un par de lugares que hemos considerado importantes para resaltar son los siguientes:

El Oeste donde está el Heredero a capturar. El cruce de Kuwana es fundamental para amenazar los dos castillos y centro de reclutamiento negros. El tramo Kioto Castillo de Gifu también es el centro donde presumiblemente se darán varias batallas.

En la zona Este, el Negro deberá limpiar los castillos amarillos y el centro de reclutamiento Uesugi para no tener problemas en la espalda. 

Y algunas de las recomendaciones de las que hemos hablado. 





José Luis, Alex y Edu acompañados de la plancha, sake, panettone y micros esperamos que el programa os haya gustado. Nosotros lo hemos disfrutado muchísimo.

¡Muchas gracias por escucharnos y hasta la próxima!

lunes, 29 de abril de 2019

The Longest Day


Hola nietada,

Después de casi tres años, hoy vamos a hablar de uno de los juegos más míticos que han existido. Por el tema, por el tamaño, por el precio y porque introdujo hace 40 años mecánicas que hoy en día siguen siendo válidas y perfectamente jugables. Estamos hablando de The Longest Day y para ello contamos con dos invitados que le han dado horas y horas de juegos; Emilio León (le recordaréis de nuestro episodio sobre ASL) y Esteban Saavedra @Ottoesch

En este podcast hablamos del Desembarco de Normandía y todo lo que rodeó la Operación Overlord y la apertura del segundo frente en Europa. Por supuesto cómo se refleja todo esto en el juego.

Al tratarse de un juego que cumple 40 años os ponemos algunas fotos para que podáis apreciar algunas de las cosas que comentamos en el programa:

Lo primero y más llamativo es que ya en 1979 decían en portada que era un "Mammouth game," o sea no llegaba a "monster" pero sí a paquidermo peludo

Hemos juntado no uno sino dos ejemplares del juego, el de Esteban y el de Emilio que está algo más batallado. También las revistas General con sus estrategias para el juego. 

En cuanto al mapa: Solamente ponemos las zonas de desembarco. Hay otros mapas en profundidad a continuación + las de la Península de Cotentin con Cherburgo.

De izquierda a derecha, las playas de Utha, Point Du Hoc,  Omaha, Gold, juno y Sword y los tres objetivos del primer día (ja ja qué risa) Caen, Bayeux y Carentan.

El sector inglés de Caen, donde se las vieron canutas durante meses para avanzar

El sector americano. Tampoco fue una balsa de aceite como sabemos. 


Algunos ejemplos de las fichas: Los tres números principales son de arriba a abajo Ataque, defensa y movimiento. El número pequeñito de abajo a la izquierda es el apilamiento (límite 6 por hex)

Unos alemanes potentes de la 1ªSS. Unos bichos muy gordos. Esos tancazos de 11-12-6 como decían los jugadores, "aquí huele a tigre"

Tropas inglesas en Arromanches

Y bloody Omaha. El desembardo del soldado Ryan es en el sector Dog Green, o sea pegado a unos acantilados que te cagas. 

Y finalmente los que hemos perpetrado este programa

Edu, Alex, Esteban y Emilio. Más de 30 años de amistad y juegos. 

¡Esperamos que os haya gustado el programa!

Las recomendaciones relacionadas las tenéis aquí.



Y para terminar, la secuencia mítica del soldado Ryan. Recordad ¡5 tíos juntos son un chollo! ¡Uno, es tirar munición!