sábado, 17 de septiembre de 2016

Magic Realm y Machiavelli


Queridos nietos. Los abuelos estamos para mimaros y concederos deseos por muy raros que estos sean Si no ¿Por qué nadie del SXXI querría saber nada del Magic Realm? ¿Qué perversiones ocultas esperábais que os contáramos? ¿Acaso pretendías una sesión de pornogaming vintage? Pues voilá, aquí lo tenéis. Pero también hablaremos del Machiavelli que tiene mucho más que contar. Además hemos reclutado a @JuliusLFairfax (The gaming machine) para que nos ilustre con su sabiduría lúdica.

Magic Realm

Una impactante portada promete un lisérgico mundo de fantasía. Me gustaría viajar al pasado para venderle un antialgas al ilustrador porque se quedó corto, la verdad.


Para ilustrar las reglas hemos escogido una página con MUCHOS dibujos para la media. Se nos rajaron las gafas intentando leer esa miniletra en 34 páginas, por cierto.


Vayamos ahora al reino mágico... Como dice el bueno de JL vas andando tranquilamente por el bosque... 


... cuando de repente alguien hace magia y alehop! te han cambiado los caminos y puede que tengas un problema.

Finalmente, la hoja de combate (bueno, como todo lo demás) está diseñado por un grognard...


Lo dicho, un juego que no ha resistido el paso del tiempo como otros, aunque nos ha dado muchas horas de juego y nos ha enseñado lo que es el dolor leyendo reglas.

Lo que dice JL sobre Hulk es esto amigos... Los años 70 eran así y NO QUEREMOS VOLVER




Machiavelli



Como podéis ver, la portada con el fulano apuñalando a un sacerdote mientras que Maquivelo sonríe un poco ya nos anuncia que el amor está all around.


El mapa de Italia no tiene mucho misterio porque el turroncito se juega fuera de él. Aquí chicos, hay que aprender a negociar. Todo está permitido. Luego hay que apuntar las cosas en las hojas para ejecutar simultaneamente...


Por ejemplo, dos flotas austriacas quieren asegurar su suministro de salsa boloñesa, dado que la ciudad está vacía. Ancona está guarnicionada y el ejército de Roma no puede hacer gran cosa.


En fin, que el tema de los sobornos, los contrasobornos y la paranoia que originaba daba lugar a grandes "Momentos Vizzini" Para quien no lo conozca, os explicamos lo que es con un vídeo.



Y con esto habréis aprendido dos cosas; nunca os metáis en una guerra de conquista en Asia pero sobre todo, nunca luches contra un siciliano cuando la muerte está al acecho JAJAJAAAARGH

¡Hasta la próxima!

lunes, 5 de septiembre de 2016

Liftoff. La carrera hacia la luna.



Hola queridos niños. Como el que pregunta se queda de guardia, hoy hemos contado en nuestro programa con @Eugenio_Osorio que dijo que sería mejor contar con una voz más en el programa. ¡Esto os enseñará a dar ideas! Hoy hablamos del Liftoff, un juegazo de 1989 con el que hemos gastado muchas horas, muchos gritos y muchos nervios tirando dados.

Os sugiero que lo escuchéis y aquí os dejamos algunas fotos y referencias que mencionamos en el episodio. Como una imagen vale más que mil palabras allá van.

El despliegue de la partida que empezamos a jugar sería así, es decir que no requiere de mucho espacio, pero sí de sitio donde escribir y lápices y gomas. (Sí majetes, antes había que apuntar cosas)


Los componentes como decimos son lo que hoy en día se catalogaría como una caspa mierdosa, pero lo cierto es que cumplen su función y la diversión es la misma. Está todo impreso en blanco y negro y el color se lo da la cartulina en el caso de los elementos de hardware (muy hard no es, no) y del papel en el caso de los billetes. No quiero ni pensar en la pasta que me costó hace 27 años pero me encantaría escuchar a ciertos podcasteros sobre lo que dirían si se encuentran esto en un juego.




Las tablas tampoco añaden mucho colorido, la verdad. Una cartulina azul impresa a negro. Ale, a escupir a la calle...



Y por fin vais a ver algo hecho en cuatricomía, o sea impreso como Dios manda. El tablero (que realmente no es un tablero) y la portada del juego. 8 dados de seis caras y 2d10 para los percentiles. Así eran los tiempos duros, amigos.



Pero si con estos componentes de mierda te lo pasas tan bien significa que el juego es una maravilla, elegante y funcional. Tanto que ha dado lugar a al menos dos juegos de ordenador. Uno os lo podéis bajar por la patilla. El otro sólo si convencéis a los de Steam. Aquí van los links

El juego traducido a PC http://www.raceintospace.org/

El de paganini. Buzz Aldrin's Space Program Manager

Y para terminar queridos canchanchanes, os dejamos más de 100 canciones de 1989 para que os pongáis en ambientación y que veáis que antes SÍ que se hacían buenos vídeos musicales. Oh Tempora, oh Mores!! Hasta la próxima!