sábado, 18 de febrero de 2017

Friedrich



Con nuestra peluca corta, tricornio azul y polainas recibimos a nuestros invitados de hoy, Alberto Romero @SuerteCanalla que repite con nosotros y José Luis Bonilla como experto en el juego del que vamos a hablar hoy. FRIEDRICH o lo que es igual, Federico II de Prusia, o lo que es igual, Federico el Grande. Un eurowargame (bonito concepto) con el que vamos a cumplir nuestro lema "juegos viejunos y no tan viejos pero jugados y contados por gente de una cierta edad". Esperamos que lo disfrutéis.

Ahora y como siempre al turrón y os traemos algunas fotos e información de complemento al podcast.

Lo primero es un enlace al blog de José Luis Ethelberto Monje y Guerrero que recomiendo vivamente por la calidad, cantidad y amenidad (¿existe esa palabra?) del mismo.

Como siempre que quedamos con los chicos del Club Dragón echamos una partida previa en la que José Luis y Alberto nos explicaron el juego y echamos unos turnos. Por cierto, ¿A cuantos de vosotros os ha explicado un juego de mesa el campeón mundial del mismo? Pues a nosotros sí porque Alberto lo es del Friedrich en 2014. ¡Chuparos esa!


Podéis ver de izquierda a derecha a Alberto (Prusia) manteniendo la calma, Edu (Rusia/Suecia) diciendo hasta aquí hemos llegado y José Luis (Austria/Imperiales) concentrado en como vapulearnos

Y Alejandro (Francia) con esa curiosa obsesión por el rojo. Abriremos un crowfunding para costear un psicólogo. 

José Luis nos trajo su caja de la primera versión y los mapas y cartas de la edición aniversario que tiene algún cambio menor. La portada también es diferente de la de la versión aniversario que salió hace relativamente poco.

En algunos cuadros reconozcamos que Su Majestad no sale especialmente favorecido. 

El mapa. Como os decíamos en el podcast está lleno de ciudade unidas por caminos y sobre ellos una cuadrícula con los palos de la baraja francesa. (Ved la foto ampliada)

Las cartas son preciosas con motivos militares de los cuatro ejércitos principales y personajes de la época. 

En cuanto a las piezas, sólo hay unos discos de madera que representa a los generales con sus ejércitos y cubitos de madera de dos tipos. En el mapa unos grandes (trenes de suministro) y los cubitos pequeños que están fuera del mapa representando las tropas de cada ejército (entre 1 y 8)

Los discos circulares serían los ejércitos de Francia (rojos), Imperiales (amarillo) prusianos (Azul Prusia) y Hannover (Azul claro). Los cubos son los trenes de suministro

En este caso los ejércitos austriacos 4 y 5 tendrían 8 cubos cada uno, el máximo por lo que algo tramaba el amigo josé Luis. No se sabe lo que tienen los tres restantes ejércitos. 

Respecto al combate, es curioso el sistema sacando cartas y haciendo bluffing sobre si retirarse o no. El posicionamiento es fundamental por la regla que hace que un ejército a tres ciudades de distancia de un objetivo hace que pueda ser tomado. Todo junto resulta en un juego de una profundidad realmente interesante.

Por ejemplo, en el caso del ruso si quiere batallar en Prusia Oriental más vale que tenga cartas de los palos de corazones y picas porque como veis son los que va a tener que usar. El ejército prusinao se ha situado de tal forma que está cubriendo tres objetivos rusos (las banderas verdes) incluido el que está debajo del apilamiento ruso de la derecha. Elegancia pura.

Respecto a las potencias menores pues eso... que son menores, aunque nos dicen los expertos que no hay que perderlas de vista porque pueden ganar como cualquiera.

En este caso el sueco tiene un solo ejército y pocas cartas por lo que los primeros turnos no es rival para nadie pero como decimos en el podcast, ejerce su labor de "mosca cojonera"

Y ya tenemos la página web del Campeonato Abierto  de Friedrich  España (CAFE) en el que podéis ver las bases, fechas, inscripción, etc.


Algunos temas adicionales que no queremos dejar pasar.

La página que menciona Alex de escenografías navales es muy interesante y recomendamos que la visitéis. Es Hispania Sails.

Respecto a las promos que hacemos de otros podcasts os recordamos que esperamos ansiosos la vuestra. Queremos crecer todos juntos porque como hemos dicho ya muchas veces no somos competencia de nadie y esto lo hacemos por diversión. Pero si queréis también participar en esta iniciativa y emitir nuestra promo en vuestro podcast nos la podéis pedir por correo a abuelosgames@gmail.com o bien cogerla de este mismo enlace. Os podemos decir también los podcast que ya tienen promos que hemos emitido para que contactéis con ellos.

Y finalicemos con algo de música compuesta por el propio Federico el Grande, la  marcha Hohenfriedberger compuesta por la victoria de la batalla del mismo nombre en la anterior Guerra de Sucesión Austriaca.


Esperamos que os haya entretenido este capítulo y como siempre podéis contactar con nosotros en Twitter en @AbuelosGames o por email a abuelosgames@gmail.com

Si alguien quiere comprar el juego por Amazon os dejamos enlace y además estaréis ayudando al soporte de este podcast sin coste adicional. Muchas gracias.


domingo, 5 de febrero de 2017

Dune (toma 2)



Queridos nietos,

Este capítulo es el 10 y que publicamos con toda lógica después del 11. El tema es que se nos jorobó la grabación que hicimos en Enero y quedamos con nuestros invitados para repetir el programa de uno de los juegos más chulos que hemos jugados en 30 años: DUNE Y para ello contamos con @JuliusLFairfax y con Alejandro Cervantes (que como buen mentat no dispone de computadora ni usuario de twitter)

Pues vamos allá. Como decimos en el programa, el mundo de DUNE se explica muy bien en esta introducción resumida que NO aparece en las versiones más comerciales de la película. Pero nuestro mentat nos lo ha dejado para vuestro solaz y disfrute.



Y ahora queremos que veáis algunas de las cosas y componentes que decíamos:


Esta es la portada del juego pre film que es la que conocemos más.


Esta es la portada después de la película de David Lynch en 1984. Hago notar que el gusano se tragó un farolillo y el Sting de todo a 100.


El despliegue del juego es algo así con el tablero circular con el casquete polar en medio, los dos mazos de cartas, traición y especia y los jugadores alrededor. Las fichicas blancas arriba a la derecha es la especia, o sea la pasta, o sea una cutrez que te pasas pero es que en los early 80s lo importante era en contenido más que el continente.


Los líderes son parte esencial del juego y sus valores van entre 1 y 7. Las Bene Gesserit (azul) tienen todas valor 5 pero pero casi que da igual para los ejércitos que suelen tener... El Emperador (rojo) no está mal y los Harkonen (negro) tienen bajos niveles pero recordemos que pueden capturar líderes enemigos y usarlos como propios.


Los líderes de los Fremen (Amarillo) son más chulis y está claro que la Cofradía (naranja) no está para hacer muchos combates. Los Atreides (verde) no están mal pero su fuerza reside en otros chollos.


Las cartas de traición son el meollo del asunto como contamos en el programa. Merece la pena leerlas y ver que lo que para unos es una porquería de cartas para otros puede ser un arma de destrucción masiva. Esa es una de las elegancias del juego. 


Y las cartas de especia que indican donde surge la preciada sustancia y los gusanos. Que sepáis que no conviene quedarse mucho tiempo recolectando especia en el mismo sitio porque Shai-Hulud puede merendarse todo lo que esté por allí. 


Finalmente esto es un Plan de Batalla. La mítica rueda de combate de Dune, con sus cartas de traición (defensa y ataque), la fuerza que vas a emplear y la especia que pones. Todo lo que pongas (a excepción del líder) se pierde aunque ganes. El que pierde lo pierde todo, así que es un sistema muy delicado de controlar y que genera una enorme tensión en cada batalla. Por si fuera poco tensión por los chollos de cada bando, los traidores, los aliados... Amigos, este es un juego no apto para voluntades débiles y que es sencillo de reglas pero imposible de dominar.

Y dado que es un juego difícil de encontrar e imagino que caro a día de hoy os dejamos como regalito una página donde podéis descargaros un Emulador del juego de Dune y el módulo de Vassal de Dune.

Os dejo con la referencia de cómo los Harkonen capturan enemigos (caso de Thufir Hawat)



Y la banda sonora de la película que es de Toto y Brian Eno cosa que dice de la mucha calidad de la misma. Esperamos que os haya gustado este episodio y ya nos despedimos hasta la próxima!.



Yo no estoy aquí. Esta conversación no ha tenido lugar.
(Navegante de la Cofradía al Emperador Shadam Paddisha IV)